デッキ調整14/04/03
2014年4月3日 TCG全般ニヴ=ミゼットデッキの調整を実施した。抜く事を考えたカードも記載した。
残留
・ラル・ザレック
やってることは通電式キー。それでも緊急時の除去として使えるのはありがたいか?
・強迫的な研究
テゼレットの計略と入れ替えを考えたが、増殖がそれほど役に立たない。
OUT
・虹色のレンズ
マナフィルターとして使用したことがない。それならばシッセイの指輪にもなれる永遠溢れの杯の方がいいか?
・乱動への突入
排撃と違ってどうも強さを感じない。
・ヴェズーヴァ
有用な土地をコピーして使うと言う場面はほとんどない。タップインで1ターン動けないのも問題。
・激浪の研究室
能力を使えるクリーチャーは結構いるのにどういう訳か能力を使う場面に遭遇しない。
IN
・真鍮の都
基本土地を入れるよりは…という名目で試験的に採用。ライフが1桁になっていることはめったにないので、1点ダメージは痛くないと判断
・風変わりな果樹園
基本土地を入れるよりは…という名目で試験的に採用。2色出せる場面がどの程度存在するか確かめる為に使ってみることにした。
・永遠溢れの杯
マナフィルターかシッセイの指輪化を考えてこっちにしてみた。増殖ギミックを積むことも考えたが、今回は単体で採用。
・嘘か真か
コンボデッキなのでたくさん掘れるカードを採用することに。スタン環境で蒸気占いを使っているが、あれの逆が出来ると考えると相当強い。
残留
・ラル・ザレック
やってることは通電式キー。それでも緊急時の除去として使えるのはありがたいか?
・強迫的な研究
テゼレットの計略と入れ替えを考えたが、増殖がそれほど役に立たない。
OUT
・虹色のレンズ
マナフィルターとして使用したことがない。それならばシッセイの指輪にもなれる永遠溢れの杯の方がいいか?
・乱動への突入
排撃と違ってどうも強さを感じない。
・ヴェズーヴァ
有用な土地をコピーして使うと言う場面はほとんどない。タップインで1ターン動けないのも問題。
・激浪の研究室
能力を使えるクリーチャーは結構いるのにどういう訳か能力を使う場面に遭遇しない。
IN
・真鍮の都
基本土地を入れるよりは…という名目で試験的に採用。ライフが1桁になっていることはめったにないので、1点ダメージは痛くないと判断
・風変わりな果樹園
基本土地を入れるよりは…という名目で試験的に採用。2色出せる場面がどの程度存在するか確かめる為に使ってみることにした。
・永遠溢れの杯
マナフィルターかシッセイの指輪化を考えてこっちにしてみた。増殖ギミックを積むことも考えたが、今回は単体で採用。
・嘘か真か
コンボデッキなのでたくさん掘れるカードを採用することに。スタン環境で蒸気占いを使っているが、あれの逆が出来ると考えると相当強い。
EDHニヴ=ミゼットデッキ
2014年4月2日 TCG全般14/06/21現在のデッキ
-----ジェネラル-----
火想者、ニヴ=ミゼット
-----プレインズウォーカー5-----
求道者テゼレット
ジェイス・ベレレン
精神を刻む者、ジェイス
ラル・ザレック
ダク・フェイデン
-----クリーチャー6-----
粗石の魔道士
エレンドラ谷の大魔道士
造物の学者、ヴェンセール
瞬唱の魔道士
二人組の見張り番
狡知
-----エンチャント6-----
好奇心
Copy Artifact
知恵の蛇の目
リスティックの研究
熱情
精神力
-----インスタント16-----
呪文貫き
白鳥の歌
赤霊破
秘儀の否定
遅延
差し戻し
否定の契約
Force of Will
誤った指図
渦巻く知識
知識の渇望
神秘の教示者
狡猾な願い
サイクロンの裂け目
排撃
目くらましの呪文
-----ソーサリー13-----
時間のねじれ
永劫の歩み
時間の熟達
時間の伸長
意外な授かりもの
強迫的な研究
Wheel of Fortune
魂の再鍛
時のらせん
呪文ねじり
[アーティファクト22枚]
-----マナ・アーティファクト15-----
金属モックス
モックス・ダイヤモンド
オパールのモックス
イゼットの印鑑
友なる石
ダークスティールの鋳塊
連合の秘宝
金粉の睡蓮
マナ・クリプト
太陽の指輪
魔力の櫃
サファイアの大メダル
精神石
永遠溢れの杯
スランの発電機
-----装備品2-----
稲妻のすね当て
速足のブーツ
-----その他5-----
通電式キー
師範の占い独楽
寺院の鐘
千年霊薬
彫り込み鋼
[土地34枚]
-----単色地形16-----
島8
協議会の座席
水辺の学舎、水面院
ハリマーの深み
山3
大焼炉
-----多色地形14-----
統率の塔
Volcanic Island
蒸気孔
シヴの浅瀬
滝の断崖
硫黄の滝
イゼットの煮沸場
魂の洞窟
真鍮の都
マナの合流点
風変わりな果樹園
沸騰する小湖
霧深い雨林
乾燥台地
進化する未開地
-----その他の土地4-----
ダークスティールの城塞
古の墳墓
僻地の灯台
海の中心、御心
-----サイドボード10-----
紅蓮破
水流破
思考掃き
対抗呪文
急速混成
彼方の映像
臨機応変
移し替え
噴出
心理のらせん
-----ジェネラル-----
火想者、ニヴ=ミゼット
-----プレインズウォーカー5-----
求道者テゼレット
ジェイス・ベレレン
精神を刻む者、ジェイス
ラル・ザレック
ダク・フェイデン
-----クリーチャー6-----
粗石の魔道士
エレンドラ谷の大魔道士
造物の学者、ヴェンセール
瞬唱の魔道士
二人組の見張り番
狡知
-----エンチャント6-----
好奇心
Copy Artifact
知恵の蛇の目
リスティックの研究
熱情
精神力
-----インスタント16-----
呪文貫き
白鳥の歌
赤霊破
秘儀の否定
遅延
差し戻し
否定の契約
Force of Will
誤った指図
渦巻く知識
知識の渇望
神秘の教示者
狡猾な願い
サイクロンの裂け目
排撃
目くらましの呪文
-----ソーサリー13-----
時間のねじれ
永劫の歩み
時間の熟達
時間の伸長
意外な授かりもの
強迫的な研究
Wheel of Fortune
魂の再鍛
時のらせん
呪文ねじり
[アーティファクト22枚]
-----マナ・アーティファクト15-----
金属モックス
モックス・ダイヤモンド
オパールのモックス
イゼットの印鑑
友なる石
ダークスティールの鋳塊
連合の秘宝
金粉の睡蓮
マナ・クリプト
太陽の指輪
魔力の櫃
サファイアの大メダル
精神石
永遠溢れの杯
スランの発電機
-----装備品2-----
稲妻のすね当て
速足のブーツ
-----その他5-----
通電式キー
師範の占い独楽
寺院の鐘
千年霊薬
彫り込み鋼
[土地34枚]
-----単色地形16-----
島8
協議会の座席
水辺の学舎、水面院
ハリマーの深み
山3
大焼炉
-----多色地形14-----
統率の塔
Volcanic Island
蒸気孔
シヴの浅瀬
滝の断崖
硫黄の滝
イゼットの煮沸場
魂の洞窟
真鍮の都
マナの合流点
風変わりな果樹園
沸騰する小湖
霧深い雨林
乾燥台地
進化する未開地
-----その他の土地4-----
ダークスティールの城塞
古の墳墓
僻地の灯台
海の中心、御心
-----サイドボード10-----
紅蓮破
水流破
思考掃き
対抗呪文
急速混成
彼方の映像
臨機応変
移し替え
噴出
心理のらせん
EDHにおけるライブラリー操作について
2014年3月27日 TCG全般EDHにおける何度も使えるライブラリー操作カードをまとめてみた。
-----1マナ-----
・師範の占い独楽
軽い、何度でも使える、状況に応じてカードも引ける。弱いことなど何もない。
・ミリーの悪知恵
オート独楽。シャッフル手段がないと厳しいか?
・占い
XでライブラリーをX枚並べ替え、3UUでライブラリー切り直し自己完結しているが、シャッフル手段なら他を当ろう
-----2マナ-----
・巻物棚
手札とライブラリーを交換するカード。要シャッフル手段
・ダークスティールのペンダント
壊れない占術1装置。アーティファクト破壊は飛び交うことが多いので、壊れないという点は結構優秀ではないだろうか?
・森の知恵
8点ダメージ3ドロー、4点ダメージ2ドロー、思案。のどれかを選択できる。緑なら即採用
-----3マナ-----
・水晶球
独楽や巻物棚と比較すると3マナと重いが、単体で不要牌をはじける点は優秀か?
・見張る者の目
インスタントとソーサリーに「キッカー①、占術2を行う」が付くエンチャント。
-----4マナ-----
・精神を刻む者、ジェイス
神。以上。
-----土地-----
・ハリマーの深み
ライブラリーを3枚並べ替え。1回ぽっきりだが、とくに意識せず投入できるのでここで紹介した。
・占術の岩床
ライブラリートップを見て、氷雪ならドローになる。
-----1マナ-----
・師範の占い独楽
軽い、何度でも使える、状況に応じてカードも引ける。弱いことなど何もない。
・ミリーの悪知恵
オート独楽。シャッフル手段がないと厳しいか?
・占い
XでライブラリーをX枚並べ替え、3UUでライブラリー切り直し自己完結しているが、シャッフル手段なら他を当ろう
-----2マナ-----
・巻物棚
手札とライブラリーを交換するカード。要シャッフル手段
・ダークスティールのペンダント
壊れない占術1装置。アーティファクト破壊は飛び交うことが多いので、壊れないという点は結構優秀ではないだろうか?
・森の知恵
8点ダメージ3ドロー、4点ダメージ2ドロー、思案。のどれかを選択できる。緑なら即採用
-----3マナ-----
・水晶球
独楽や巻物棚と比較すると3マナと重いが、単体で不要牌をはじける点は優秀か?
・見張る者の目
インスタントとソーサリーに「キッカー①、占術2を行う」が付くエンチャント。
-----4マナ-----
・精神を刻む者、ジェイス
神。以上。
-----土地-----
・ハリマーの深み
ライブラリーを3枚並べ替え。1回ぽっきりだが、とくに意識せず投入できるのでここで紹介した。
・占術の岩床
ライブラリートップを見て、氷雪ならドローになる。
EDHにおける2色地形について
2014年3月26日 TCG全般EDHで使用可能な2色地形をまとめてみた。
・デュアルランド
ご存じ最強の2色地形。非常に値段が高いので、これの1/10の値段で買えるカード10枚を先に買った方がいいだろう。手に入れるのはEDHにどっぷりハマってからで問題ない。
・ショックランド
ご存じ最強クラスの2色地形。デュアランの1/10で買えるので、安いうちにさっさと買ってしまおう。
・フェッチランド
ご存じ最強クラスの5色地形。シャッフル手段としても優秀。
・M10ランド
INI-RTR期(モダンダード期)を経験した人なら分かるだろうが、ほとんどアンタップ状態で場に出る。しかもハイランダー環境なので、必然的に基本土地の枚数が多くなる。これ1枚でゲームを始めることは、ほぼないだろうから事実上デュアランと同じように扱える。
・ペインランド
初期ライフが40なので、1点ダメージが致命傷になることは少ない。この土地で色マナを出すことが何回あるか数えた事はないが、5回以下だろう。
-----無条件採用の壁-----
・フィルターランド
友好色しかないが、色が合っているならほぼ採用。これからマナが出ない場面はほとんどない。印鑑を使っているなら有用性は分かるはず。
・ハイブリッドランド
色マナを投入することで2色を出せる土地。デッキが2,3色なら無条件採用5色だと出せない可能性があるので、一考する必要あり。
・未来の土地
友好色のみで能力はバラバラ。しかしどれも強力。イラストアドもお忘れなく。
・汚れた土地
黒絡みの4種類のみ。黒メインなら採用。フェッチやショクランがあればもっと使いやすい。
・傷跡ランド
友好色のみ。EDHでは土地が並ぶ場合が多いので、アンタップインならばラッキー程度に考えるべきか?
・部族の土地
青白(マーフォーク)、青黒(フェアリー)、黒赤(ゴブリン)、黒緑(エルフ)、赤白(巨人)の5種類が2色地形。カード公開は結構なデメリット。また、都合良く該当カードがあるかどうか分からない。
-----アンタップインの壁-----
・バウンスランド
2マナ出せる土地。単体では弱いがアンタップ出来る要素があれば採用かと思う。
・デュアルミシュラランド
ビートダウンが少ない環境なのであまり見かけない。
・神殿
占術1付き。ライブラリー操作はそこそこ強いが…
・隠れ家
友好色のみ。たった1点ライフを得たところで何かが変わることは少ない為、ほぼ門と同じ。
・ギルド門、タップインデュアルランド
門を参照するカードで採用可能性があるカードは「門を這う蔦」「迷路の終わり」程度。氷雪を参照するカードで採用可能性があるカードは「占術の岩床」「北方行」程度。これらを採用するなら使ってもいいが、無条件採用は少々考え物。事実上の採用ボーダーライン。
-----門の壁-----
・貯蔵ランド
最近モダンで採用されてちょっと話題になったが、これを採用するなら門を採用する。
・タップインペインランド
門の下位互換。使われる訳がない。
・お休みランド
ハイランダー環境でもこれが使われる訳がない。
・デュアルランド
ご存じ最強の2色地形。非常に値段が高いので、これの1/10の値段で買えるカード10枚を先に買った方がいいだろう。手に入れるのはEDHにどっぷりハマってからで問題ない。
・ショックランド
ご存じ最強クラスの2色地形。デュアランの1/10で買えるので、安いうちにさっさと買ってしまおう。
・フェッチランド
ご存じ最強クラスの5色地形。シャッフル手段としても優秀。
・M10ランド
INI-RTR期(モダンダード期)を経験した人なら分かるだろうが、ほとんどアンタップ状態で場に出る。しかもハイランダー環境なので、必然的に基本土地の枚数が多くなる。これ1枚でゲームを始めることは、ほぼないだろうから事実上デュアランと同じように扱える。
・ペインランド
初期ライフが40なので、1点ダメージが致命傷になることは少ない。この土地で色マナを出すことが何回あるか数えた事はないが、5回以下だろう。
-----無条件採用の壁-----
・フィルターランド
友好色しかないが、色が合っているならほぼ採用。これからマナが出ない場面はほとんどない。印鑑を使っているなら有用性は分かるはず。
・ハイブリッドランド
色マナを投入することで2色を出せる土地。デッキが2,3色なら無条件採用5色だと出せない可能性があるので、一考する必要あり。
・未来の土地
友好色のみで能力はバラバラ。しかしどれも強力。イラストアドもお忘れなく。
・汚れた土地
黒絡みの4種類のみ。黒メインなら採用。フェッチやショクランがあればもっと使いやすい。
・傷跡ランド
友好色のみ。EDHでは土地が並ぶ場合が多いので、アンタップインならばラッキー程度に考えるべきか?
・部族の土地
青白(マーフォーク)、青黒(フェアリー)、黒赤(ゴブリン)、黒緑(エルフ)、赤白(巨人)の5種類が2色地形。カード公開は結構なデメリット。また、都合良く該当カードがあるかどうか分からない。
-----アンタップインの壁-----
・バウンスランド
2マナ出せる土地。単体では弱いがアンタップ出来る要素があれば採用かと思う。
・デュアルミシュラランド
ビートダウンが少ない環境なのであまり見かけない。
・神殿
占術1付き。ライブラリー操作はそこそこ強いが…
・隠れ家
友好色のみ。たった1点ライフを得たところで何かが変わることは少ない為、ほぼ門と同じ。
・ギルド門、タップインデュアルランド
門を参照するカードで採用可能性があるカードは「門を這う蔦」「迷路の終わり」程度。氷雪を参照するカードで採用可能性があるカードは「占術の岩床」「北方行」程度。これらを採用するなら使ってもいいが、無条件採用は少々考え物。事実上の採用ボーダーライン。
-----門の壁-----
・貯蔵ランド
最近モダンで採用されてちょっと話題になったが、これを採用するなら門を採用する。
・タップインペインランド
門の下位互換。使われる訳がない。
・お休みランド
ハイランダー環境でもこれが使われる訳がない。
マイナージェネラルでもEDHがしたい!
2014年3月12日 TCG全般エズーリ、ラフィーク、ニヴ、パーフォロス。
今までジェネラルを変えながら色々デッキを組んで見たが、そろそろちょっとマイナーなジェネラルを選んでみたい。では「マイナー」なジェネラルとは何か?
神々の軍勢現在伝説のクリーチャーは534体。その中で1~2割に入らなければそれはマイナーと言えるのではないか?ぱっと見でこいつ見た事ある、強そうと思ったジェネラルを上げてみた。ここに入っていなければマイナージェネラルかな?○○がいない、○○は入らねぇというツッコミはない方向で。
白:3
アヴァシン、エリシュ・ノーン、イオナ
青:10
アーカム・ダグソン、あざみ、ムーミン
メロク、究極体、逆嶋、ターランド
サーダ・アデール、ヴェンデリオン、ヴェンセール
黒:5
エレボス、骨齧り、黒ミケウス
ネファロックス、スキジリクス
赤:9
赤ローマ、アシュリング、伍堂
碑出告、キキジキ、クレンコ
ロリックス、パーフォロス、ゾーズー
緑:7
梓、エズーリ、メリーラ、ムルタニ
ナイレア、オムナス、イェヴァ
有効色:15
ブルーナ、トラフト、アウグスティン四世
メドマイ、ラスプーチン、白シグ
ウーナ、黒シグ、オリヴィア
ルーリク・サー、神ゼナゴス、シッセイ
ガドック、シガルダ、トロスターニ
対抗色:11
幽霊議員、ジョイラ、火想者、竜英傑
ニン、ジャラド、ギセラ、ジョー・カディーン
エドリック、クラージ実験体、モミール
弧:20
ジェナーラ、ラフィーク、ルビニア、ローン
センの三つ子、シャルム、シドリ
ズアー、メリーキ、クローシス
ジェリーヴァ、ネクサル、セドリス
カーサス、クレシュ、プローシュ
ジラ、メイエル、リース、ウリル
楔:11
カーリア、アニマー、インテット
リクー、放浪者、ドラン、ゲイヴ
テネブ、ヌーマット、ルーハン
擬態の原形質
5色:5
アラーラの子、大祖始、始祖ドラゴン
スリヴァー軍団、スリヴァーの女王
無色:4
ウラモグ、コジレック
カーン、メムナーク
全100体。50くらいに収まるかと持ったら倍の100まで行ってしまった。
それだけEDHという環境が多様であることを示している結果だった。
さてこれらを除いて何を使おうか?
今までジェネラルを変えながら色々デッキを組んで見たが、そろそろちょっとマイナーなジェネラルを選んでみたい。では「マイナー」なジェネラルとは何か?
神々の軍勢現在伝説のクリーチャーは534体。その中で1~2割に入らなければそれはマイナーと言えるのではないか?ぱっと見でこいつ見た事ある、強そうと思ったジェネラルを上げてみた。ここに入っていなければマイナージェネラルかな?○○がいない、○○は入らねぇというツッコミはない方向で。
白:3
アヴァシン、エリシュ・ノーン、イオナ
青:10
アーカム・ダグソン、あざみ、ムーミン
メロク、究極体、逆嶋、ターランド
サーダ・アデール、ヴェンデリオン、ヴェンセール
黒:5
エレボス、骨齧り、黒ミケウス
ネファロックス、スキジリクス
赤:9
赤ローマ、アシュリング、伍堂
碑出告、キキジキ、クレンコ
ロリックス、パーフォロス、ゾーズー
緑:7
梓、エズーリ、メリーラ、ムルタニ
ナイレア、オムナス、イェヴァ
有効色:15
ブルーナ、トラフト、アウグスティン四世
メドマイ、ラスプーチン、白シグ
ウーナ、黒シグ、オリヴィア
ルーリク・サー、神ゼナゴス、シッセイ
ガドック、シガルダ、トロスターニ
対抗色:11
幽霊議員、ジョイラ、火想者、竜英傑
ニン、ジャラド、ギセラ、ジョー・カディーン
エドリック、クラージ実験体、モミール
弧:20
ジェナーラ、ラフィーク、ルビニア、ローン
センの三つ子、シャルム、シドリ
ズアー、メリーキ、クローシス
ジェリーヴァ、ネクサル、セドリス
カーサス、クレシュ、プローシュ
ジラ、メイエル、リース、ウリル
楔:11
カーリア、アニマー、インテット
リクー、放浪者、ドラン、ゲイヴ
テネブ、ヌーマット、ルーハン
擬態の原形質
5色:5
アラーラの子、大祖始、始祖ドラゴン
スリヴァー軍団、スリヴァーの女王
無色:4
ウラモグ、コジレック
カーン、メムナーク
全100体。50くらいに収まるかと持ったら倍の100まで行ってしまった。
それだけEDHという環境が多様であることを示している結果だった。
さてこれらを除いて何を使おうか?
ローウィンのインカーネーション
2014年3月12日 TCG全般EDHでモマベルコンボを決める際に必要なものは、精神力と寺院の鐘。それにライブラリー修復カード。基本的にはライブラリーに戻るクリーチャーが採用される。
それに当てはまるカードは
コジレック、エムラクール、ウラモグ
ダークスティールの巨像、荒廃鋼の巨像、大祖始
こいつらはよく使われたカードなので誰もが知っている通り。
忘れがちだが
セラのアバター、世界棘のワーム
もこの能力を持っている。
そしてもっと忘れられているのが
清純、狡知、戦慄、敵愾、活力の5枚
私はこのコンボを決める際に狡知を使用している。その理由はマナコスト。
コジレック 10
ウラモグ 11
荒廃鋼 11
狡知 6
である。他のものに比べて圧倒的に軽いので普通のプレイングで戦力になってくれる。また相手の呪文を奪う能力もかなり強い。こういう能力はインスタントかソーサリーと相場が決まっているが、何とこいつは打ち消しさえすればなんでも奪える。また、値段もリーズナブル。荒廃鋼も何だかんだでワンコインでは買えなくなり、浦と小路の二人もいいお値段する。そんな中狡知はワンコイン(100円)以下で買えてしまう。
モマベルコンボの必要十分条件を満たし、戦力として使え、おまけに安い。
もっといろんな人が使ってもいいのではないかと思う。
それに当てはまるカードは
コジレック、エムラクール、ウラモグ
ダークスティールの巨像、荒廃鋼の巨像、大祖始
こいつらはよく使われたカードなので誰もが知っている通り。
忘れがちだが
セラのアバター、世界棘のワーム
もこの能力を持っている。
そしてもっと忘れられているのが
清純、狡知、戦慄、敵愾、活力の5枚
私はこのコンボを決める際に狡知を使用している。その理由はマナコスト。
コジレック 10
ウラモグ 11
荒廃鋼 11
狡知 6
である。他のものに比べて圧倒的に軽いので普通のプレイングで戦力になってくれる。また相手の呪文を奪う能力もかなり強い。こういう能力はインスタントかソーサリーと相場が決まっているが、何とこいつは打ち消しさえすればなんでも奪える。また、値段もリーズナブル。荒廃鋼も何だかんだでワンコインでは買えなくなり、浦と小路の二人もいいお値段する。そんな中狡知はワンコイン(100円)以下で買えてしまう。
モマベルコンボの必要十分条件を満たし、戦力として使え、おまけに安い。
もっといろんな人が使ってもいいのではないかと思う。
EDHにおけるマナ・アーティファクトについて
2014年3月11日 TCG全般EDHで採用レベルのマナ・アーティファクトをまとめてみた。
----------Xマナ----------
・霊体のヤギ角
XXXというマナコストから事実上3マナでしか唱えられない。
それ以上を目指すのであれば金粉の水蓮を採用すべきだろう。
・永遠溢れの杯
XXなので、2マナ、4マナどちらでも行ける。増殖でカウンターを増やせると美味い。
----------0マナ----------
・金属モックス
カード1枚を犠牲に1マナ加速する。ドロー7系に繋げられるとデメリットがなくなるので、積極的に採用可能
・モックス・ダイアモンド
金属モックスとやる事は同じ。
・オパールのモックス
金属術達成はデッキによっては非常に簡単。レジェンドルール改訂でそれさえ乗り越えればデメリットがない。3種類の中で唯一モダンリーガルなのも値段が証明している。
・マナ・クリプト
持っていない以外の理由で採用しない理由はほとんどない超強力アーティファクト。コイントスに成功すると強クリプト、失敗すると弱クリプトと呼ぶ。
----------1マナ----------
・魔力の櫃
通電式キーがなければ1回ぽっきりの3マナ加速。2ターン目に4マナに繋げられるのは非常に強力なので、デメリットは無視する方向で。
・太陽の指輪
統率者セットに入っているので遠慮なく使おう。デュエルコマンダーでは禁止されているのは皮肉だろうか?
----------2マナ----------
・印鑑
色が合えば即採用。無色マナを色マナに変換するのは偉い。
・タリスマン
色が合えば即採用。ダメージは基本気にしない方向で。
・友なる石
対戦相手との色被りは大体の場面で起こる。起こらなくても無色マナは出ます。
・冷鉄の心臓、星のコンパス、太陽の宝球、ダイアモンド
タップ状態で出る色マナ供給源。冷鉄の心臓を採用して、まだ足りないならコンパスとダイアモンド、宝球を入れる様な感じか?
・精神石
ドローに変換できる無色マナ供給源。しかしドローに変換した事はほとんどない。
・虹色のレンズ
マナフィルターにもなる無色マナ供給源。3色や5色をやるのであればフィルターも役立つのだろうが、2色では基本無色マナ供給源。
・厳かなモノリス
魔力の櫃と同じだが、1マナ重いのは微妙な弱点。
・倍化の立方体
現在あるマナよりも多くのマナを望むのならば最低マナ・プールに7マナなければならない。この一言で採用はほぼ無理だろう。
----------3マナ----------
・連合の秘宝、ダークスティールの鋳塊、彩色の灯籠、幽体の照明灯、終わりなき休息の器、統率者の宝球
マナリス上位互換シリーズ。特に秘宝と鋳塊はよく見かける。終わりなき休息の器は小さいながらも墓地対策出来る。リアニ系がいるなら刺さりそう。統率者2014で追加された統率者の宝球は除去に対応してドローに変換できるところは評価できるが…
・導き石、魔鍵、境界石
二色しか必要ないなら上記シリーズの代わりに採用もありか?
・戦旗
キャントリップを持っているがあんまり使わない為事実上マナリスの下位互換
・トーテム像、レイモスパーツ
クリーチャー化かサクってもう1マナか。どちらも見かけない。
・血清の粉末、名誉に磨り減った笏、清純のタリスマン
無色マナ1マナ系。粉末はマリガン用、タリスマンはアローロ+精神力で無限コンボ用。何か別の用途がなければこのレベルのアーティファクトは採用できない。
・摩滅したパワーストーン
タップ状態で出るが2マナ出せるようになる。太陽の指輪と比較してはいけない。
・玄武岩のモノリス
マナ・アーティファクトと言うより無限マナコンボのパーツと呼ぶべきかもしれない。状況に応じてマナを出し入れできる点は意外と役立ちそう。
----------4マナ----------
・スランの発電機
4マナから7マナにジャンプアップするアーティファクト。EDHはマナ・コストが軽い呪文より重い呪文の方が効果的なので、それらにスムーズにつなげる発電機は即採用レベル。
----------5マナ----------
・金粉の睡蓮
無限ブラック・ロータス。重い呪文がいくつかあるなら採用しよう。
----------Xマナ----------
・霊体のヤギ角
XXXというマナコストから事実上3マナでしか唱えられない。
それ以上を目指すのであれば金粉の水蓮を採用すべきだろう。
・永遠溢れの杯
XXなので、2マナ、4マナどちらでも行ける。増殖でカウンターを増やせると美味い。
----------0マナ----------
・金属モックス
カード1枚を犠牲に1マナ加速する。ドロー7系に繋げられるとデメリットがなくなるので、積極的に採用可能
・モックス・ダイアモンド
金属モックスとやる事は同じ。
・オパールのモックス
金属術達成はデッキによっては非常に簡単。レジェンドルール改訂でそれさえ乗り越えればデメリットがない。3種類の中で唯一モダンリーガルなのも値段が証明している。
・マナ・クリプト
持っていない以外の理由で採用しない理由はほとんどない超強力アーティファクト。コイントスに成功すると強クリプト、失敗すると弱クリプトと呼ぶ。
----------1マナ----------
・魔力の櫃
通電式キーがなければ1回ぽっきりの3マナ加速。2ターン目に4マナに繋げられるのは非常に強力なので、デメリットは無視する方向で。
・太陽の指輪
統率者セットに入っているので遠慮なく使おう。デュエルコマンダーでは禁止されているのは皮肉だろうか?
----------2マナ----------
・印鑑
色が合えば即採用。無色マナを色マナに変換するのは偉い。
・タリスマン
色が合えば即採用。ダメージは基本気にしない方向で。
・友なる石
対戦相手との色被りは大体の場面で起こる。起こらなくても無色マナは出ます。
・冷鉄の心臓、星のコンパス、太陽の宝球、ダイアモンド
タップ状態で出る色マナ供給源。冷鉄の心臓を採用して、まだ足りないならコンパスとダイアモンド、宝球を入れる様な感じか?
・精神石
ドローに変換できる無色マナ供給源。しかしドローに変換した事はほとんどない。
・虹色のレンズ
マナフィルターにもなる無色マナ供給源。3色や5色をやるのであればフィルターも役立つのだろうが、2色では基本無色マナ供給源。
・厳かなモノリス
魔力の櫃と同じだが、1マナ重いのは微妙な弱点。
・倍化の立方体
現在あるマナよりも多くのマナを望むのならば最低マナ・プールに7マナなければならない。この一言で採用はほぼ無理だろう。
----------3マナ----------
・連合の秘宝、ダークスティールの鋳塊、彩色の灯籠、幽体の照明灯、終わりなき休息の器、統率者の宝球
マナリス上位互換シリーズ。特に秘宝と鋳塊はよく見かける。終わりなき休息の器は小さいながらも墓地対策出来る。リアニ系がいるなら刺さりそう。統率者2014で追加された統率者の宝球は除去に対応してドローに変換できるところは評価できるが…
・導き石、魔鍵、境界石
二色しか必要ないなら上記シリーズの代わりに採用もありか?
・戦旗
キャントリップを持っているがあんまり使わない為事実上マナリスの下位互換
・トーテム像、レイモスパーツ
クリーチャー化かサクってもう1マナか。どちらも見かけない。
・血清の粉末、名誉に磨り減った笏、清純のタリスマン
無色マナ1マナ系。粉末はマリガン用、タリスマンはアローロ+精神力で無限コンボ用。何か別の用途がなければこのレベルのアーティファクトは採用できない。
・摩滅したパワーストーン
タップ状態で出るが2マナ出せるようになる。太陽の指輪と比較してはいけない。
・玄武岩のモノリス
マナ・アーティファクトと言うより無限マナコンボのパーツと呼ぶべきかもしれない。状況に応じてマナを出し入れできる点は意外と役立ちそう。
----------4マナ----------
・スランの発電機
4マナから7マナにジャンプアップするアーティファクト。EDHはマナ・コストが軽い呪文より重い呪文の方が効果的なので、それらにスムーズにつなげる発電機は即採用レベル。
----------5マナ----------
・金粉の睡蓮
無限ブラック・ロータス。重い呪文がいくつかあるなら採用しよう。
今更ながら『月の賢者タミヨウ』を手に入れた。買うつもりはなかったのだが、
今日のFNMで全勝し800円分の商品券をゲット。しかしながら欲しいカードが全て売り切れ。閉店時間も迫っていた為「まあ、タミヨウでいいか」で買ってしまった。
タミヨウは既にスタン落ちしている為、使用出来るフォーマットはモダン以下。しかし私はモダン民ではない為、必然的にEDH一択になる。
特にシナジーもなく、倍増の季節からの出た瞬間の奥義もない。そんなタミヨウは採用に値するかどうかを考えていこう。
+1能力
パーマネントのアンタップ阻害付きタップ。
この効果を使い続けることにより永続的にタップ状態にできる。
対戦相手は通常3人いるので、スタンの時のように完全に抑え込めない。
と、言ったもののEDH環境はコントロールが優勢な世界。そうそう生物が並ぶこともない。並んでいる場合は無限トークンやゼンディカーの報復者やエルフ、ゴブリンデッキくらいなもの。CIPで仕事をした生物が殴りかかってくることはあるが、それだけで倒される可能性は少ないだろう
-2能力
プレイヤー1人がコントロールするタップ状態のクリーチャー1体につき1枚ドロー。この能力自分を対象にしてもよかったと初めて知った。5マナのソーサリーのドローとしては『連絡』がある。連絡は4枚ドローなので、それ以上引ければ仕事をしたことになる。クリーチャーが4体以上並ぶ場面ってEDHではそうそう見かけない気もするが…
-8能力
「あなたはこのゲームに勝つ」と書いてあるようなもの。通ったら投了してもらえるだろう。問題はこの能力を使うまで生き残らせてくれるかということ。カウンターを貯める速度を上げるには、追加ターンと増殖、あとは倍増の季節から出す方法がある。私のデッキでは追加ターンだけ。テゼレットの計略は採用できるが、効果があるカードがPW4種類と連合の秘宝だけ。それならば他のドローをとなってしまう。
こう書くと、タミヨウ単体での採用は難しく感じられる。
+1は多人数戦でそれほどアドバンテージを得られる訳でもない。
-2は連絡に負ける場面が多い。
-8はとても通らない。
しかし-8は非常に強力なので、それを達成する事を考えてマスデストラクション系カードが入っているといいかもしれない。結論から言えばタミヨウ単体では十分な仕事はできない。やはり、タミヨウお前は敵のようだ(ミラクルをタップされて、行動を阻害されたことは何度あった事か)。
今日のFNMで全勝し800円分の商品券をゲット。しかしながら欲しいカードが全て売り切れ。閉店時間も迫っていた為「まあ、タミヨウでいいか」で買ってしまった。
タミヨウは既にスタン落ちしている為、使用出来るフォーマットはモダン以下。しかし私はモダン民ではない為、必然的にEDH一択になる。
特にシナジーもなく、倍増の季節からの出た瞬間の奥義もない。そんなタミヨウは採用に値するかどうかを考えていこう。
+1能力
パーマネントのアンタップ阻害付きタップ。
この効果を使い続けることにより永続的にタップ状態にできる。
対戦相手は通常3人いるので、スタンの時のように完全に抑え込めない。
と、言ったもののEDH環境はコントロールが優勢な世界。そうそう生物が並ぶこともない。並んでいる場合は無限トークンやゼンディカーの報復者やエルフ、ゴブリンデッキくらいなもの。CIPで仕事をした生物が殴りかかってくることはあるが、それだけで倒される可能性は少ないだろう
-2能力
プレイヤー1人がコントロールするタップ状態のクリーチャー1体につき1枚ドロー。この能力自分を対象にしてもよかったと初めて知った。5マナのソーサリーのドローとしては『連絡』がある。連絡は4枚ドローなので、それ以上引ければ仕事をしたことになる。クリーチャーが4体以上並ぶ場面ってEDHではそうそう見かけない気もするが…
-8能力
「あなたはこのゲームに勝つ」と書いてあるようなもの。通ったら投了してもらえるだろう。問題はこの能力を使うまで生き残らせてくれるかということ。カウンターを貯める速度を上げるには、追加ターンと増殖、あとは倍増の季節から出す方法がある。私のデッキでは追加ターンだけ。テゼレットの計略は採用できるが、効果があるカードがPW4種類と連合の秘宝だけ。それならば他のドローをとなってしまう。
こう書くと、タミヨウ単体での採用は難しく感じられる。
+1は多人数戦でそれほどアドバンテージを得られる訳でもない。
-2は連絡に負ける場面が多い。
-8はとても通らない。
しかし-8は非常に強力なので、それを達成する事を考えてマスデストラクション系カードが入っているといいかもしれない。結論から言えばタミヨウ単体では十分な仕事はできない。やはり、タミヨウお前は敵のようだ(ミラクルをタップされて、行動を阻害されたことは何度あった事か)。
耐青最終兵器土地と言える魂の洞窟。このカードあんまりEDHで見かけないのだが、どう考えても即採用レベルのカードだと思う。何せ打ち消されなくなるのだ。無色マナとは言え普通のマナも出せる。弱いことなど何も書いていない。
また、選んだタイプのみとは言え好きな色のマナが出せる。特定の一色を選ばなくてもいいというのは。かなり融通が効く。
例えばニヴ=ミゼットは2青青赤赤とかなり色拘束がきついが、赤マナでも青マナでもいいと言えばこの融通っぷりがよく分かるだろう。
ところで、火想者、ニヴ=ミゼットのクリーチャータイプはご存じだろうか?
ドラゴンはすぐに分かると思うが、実はウィザードでもある。
ウィザードと指定すると、私のデッキでは瞬唱の魔道士、粗石の魔道士、ヴェンセール、エレンドラ谷の大魔道士が打ち消されなくなる。ほとんどのカードが出ただけで仕事をするカードなので、これは非常に大きい。
スタンダードでの話になるが、ボロスの反攻者もウィザードだったりする。一度洞窟から出されてびっくりした覚えがある。
と、まあこのカードの生物指定は思いもかけないカードに効いたりするので、面白い。スタン落ちから半年ほど経過しているが、今のところ値上がりの気配はない。しかし、この効果のカードが再録するとも思えない。従って買い時は今と言える。
また、選んだタイプのみとは言え好きな色のマナが出せる。特定の一色を選ばなくてもいいというのは。かなり融通が効く。
例えばニヴ=ミゼットは2青青赤赤とかなり色拘束がきついが、赤マナでも青マナでもいいと言えばこの融通っぷりがよく分かるだろう。
ところで、火想者、ニヴ=ミゼットのクリーチャータイプはご存じだろうか?
ドラゴンはすぐに分かると思うが、実はウィザードでもある。
ウィザードと指定すると、私のデッキでは瞬唱の魔道士、粗石の魔道士、ヴェンセール、エレンドラ谷の大魔道士が打ち消されなくなる。ほとんどのカードが出ただけで仕事をするカードなので、これは非常に大きい。
スタンダードでの話になるが、ボロスの反攻者もウィザードだったりする。一度洞窟から出されてびっくりした覚えがある。
と、まあこのカードの生物指定は思いもかけないカードに効いたりするので、面白い。スタン落ちから半年ほど経過しているが、今のところ値上がりの気配はない。しかし、この効果のカードが再録するとも思えない。従って買い時は今と言える。
EDHで使用可能な追加ターンカードと瞬間の味わいについて
2014年3月5日 TCG全般EDHにおいて追加ターンカードは強いのは誰もが認める所だろう。
EDHで使える追加ターンが得られるカードはこれだけある。
-----唱えるだけでターンが得られる-----
・時間のねじれ
5マナ。対象を取るのでミスディレされる可能性がある。
・時間操作、荊州占拠
5マナで、ミスディレされない。ポータル系なので、値段的にかなり高い
・永劫での歩み
6マナでバイバック付きだが、誰もバイバックしない。
・時間の熟達
7マナで奇跡ならば2マナ。渦まく知識や神秘の教示者から約束された奇跡がよく起こる。
・明日の標
8マナでライブラリーに戻る。
・時間の伸長
10マナで2ターン得られる。対象を取るのでミスディレされる可能性がある。
-----条件付きで得られるクリーチャー-----
・灯台の年代学者
2マナ1/3。レベル3まで育てるのに7マナかかる。
・老いざるメドマイ
青白を含む6マナ4/4飛行。攻撃が通れば追加ターン。
・ワンダーワインの預言者
6マナ4/4。サボタージュ能力でマーフォークをサクると追加ターン。
-----条件付きで得られるエンチャント-----
・セカンド・チャンス
3マナ。アップキープ時にライフが5以下なら追加ターン。
・市内捜査
5マナ。ハイランダーという構造上追加ターンはほぼ得られない。使うなら「執拗なネズミ」デッキか「影生まれの使徒」デッキか。
-----条件付きで得られるインスタント-----
・種蒔き時
2マナ。緑の青対策カード。4人でやれば誰か一人は青を使っているので、自分のデッキが緑なら採用して問題ない。自分のターンに青の呪文を撃ってもらう必要があるので、手札に来たら積極的に動いてカウンターを誘おう。
-----条件付きで追加ターンが得られるソーサリー-----
・最後の賭け、最後のチャンス、戦士の誓言
全て赤赤の2マナだが、ターン終了時に負ける
・瞬間の味わい
3マナだがアンタップできない
・時の縫い合わせ
青赤の3マナ。コイントスに勝つと得られる。
・時間の恐喝
黒黒黒黒の4マナ。誰かがライフを半分支払うと打ち消される。
・悪名高き群れ
ならず者の攻撃が通っていれば徘徊コスト6マナで追加ターン。
-----条件付きで得られるアーティファクト-----
・時の篩
青黒の2マナアーティファクト。アーティファクトを5つを生け贄に捧げると追加ターン。「マイアの戦闘球」+「ミミックの大桶」で無限ターンだが…
・市長の笏
3マナアーティファクト。増殖等がなければ4ターンに1回しか得られない。
・時間ふるい
5マナアーティファクト。ライブラリートップを追放して、点数で見たマナ・コスト最も大きいプレイヤーが追加ターンを得る。面倒な上に不安定。出すと「こいつ倒そうぜ」という雰囲気になりそう。
-----条件付きで得られるプレインズウォーカー-----
・ラル・ザレック
4マナの青赤プレインズウォーカー。初期忠誠度4で、能力は-7。コイン投げに勝つ必要がある。
-----条件付きで得られる土地-----
・水の帳、マゴーシ
単体ではターンを貯めるだけ。寧ろ自分のターンを飛ばすことに意味のあるカードと言えるかもしれない。
ここで話題になるのは瞬間の味わい。このカードを採用するか否かが今回のテーマ。1青青でアンタップ出来ないが追加ターンが得られる。このカードの有用性を考えていこう。
アンタップステップのない追加ターンは何が出来るのかをまとめてみた。
1.ドローが出来る
2.土地がセットできる
3.アップキープに○○するが出来る
4.プレインズウォーカーの忠誠度能力を使用出来る
5.あなたがコントロールする全てのクリーチャーは速攻を得る
6.あなたがコントロールする全ての警戒を持つクリーチャーは追加の戦闘フェイズを得る
1と2を合わせたカードがある。「探検」だ。これのマナコストは緑なので、実質
1青のソーサリーで3~6が出来る様なものだ。
3は私のデッキで該当する物はない。祖先の幻視や吠えたける鉱山あたりを採用していると強いと言える。
5,6はクリーチャーデッキでの話。コンボデッキでは考察するべき内容ではない。
最後に4だが、私のデッキで採用しているプレインズウォーカーは
ジェイス・ベレレン
精神を刻む者、ジェイス
求道者テゼレット
ラル・ザレック
の4枚。奥義を考えないと、やってることは
1枚ドロー
渦まく知識
あなたのマナ・プールに3マナくらい加える
不屈の自然(テゼレットからアーティファクト・土地をサーチ)
火山の鎚
のようなものである。このうち2つを同時に使えればかなり強いのだが、1枚ではやや不満。勿論プレインズウォーカーが出ているとは限らない。
そう考えると瞬間の味わいは私のデッキでは十分なパフォーマンスを示せないと言える。やはり時間操作か荊州占拠を手に入れるべきか・・・
EDHで使える追加ターンが得られるカードはこれだけある。
-----唱えるだけでターンが得られる-----
・時間のねじれ
5マナ。対象を取るのでミスディレされる可能性がある。
・時間操作、荊州占拠
5マナで、ミスディレされない。ポータル系なので、値段的にかなり高い
・永劫での歩み
6マナでバイバック付きだが、誰もバイバックしない。
・時間の熟達
7マナで奇跡ならば2マナ。渦まく知識や神秘の教示者から約束された奇跡がよく起こる。
・明日の標
8マナでライブラリーに戻る。
・時間の伸長
10マナで2ターン得られる。対象を取るのでミスディレされる可能性がある。
-----条件付きで得られるクリーチャー-----
・灯台の年代学者
2マナ1/3。レベル3まで育てるのに7マナかかる。
・老いざるメドマイ
青白を含む6マナ4/4飛行。攻撃が通れば追加ターン。
・ワンダーワインの預言者
6マナ4/4。サボタージュ能力でマーフォークをサクると追加ターン。
-----条件付きで得られるエンチャント-----
・セカンド・チャンス
3マナ。アップキープ時にライフが5以下なら追加ターン。
・市内捜査
5マナ。ハイランダーという構造上追加ターンはほぼ得られない。使うなら「執拗なネズミ」デッキか「影生まれの使徒」デッキか。
-----条件付きで得られるインスタント-----
・種蒔き時
2マナ。緑の青対策カード。4人でやれば誰か一人は青を使っているので、自分のデッキが緑なら採用して問題ない。自分のターンに青の呪文を撃ってもらう必要があるので、手札に来たら積極的に動いてカウンターを誘おう。
-----条件付きで追加ターンが得られるソーサリー-----
・最後の賭け、最後のチャンス、戦士の誓言
全て赤赤の2マナだが、ターン終了時に負ける
・瞬間の味わい
3マナだがアンタップできない
・時の縫い合わせ
青赤の3マナ。コイントスに勝つと得られる。
・時間の恐喝
黒黒黒黒の4マナ。誰かがライフを半分支払うと打ち消される。
・悪名高き群れ
ならず者の攻撃が通っていれば徘徊コスト6マナで追加ターン。
-----条件付きで得られるアーティファクト-----
・時の篩
青黒の2マナアーティファクト。アーティファクトを5つを生け贄に捧げると追加ターン。「マイアの戦闘球」+「ミミックの大桶」で無限ターンだが…
・市長の笏
3マナアーティファクト。増殖等がなければ4ターンに1回しか得られない。
・時間ふるい
5マナアーティファクト。ライブラリートップを追放して、点数で見たマナ・コスト最も大きいプレイヤーが追加ターンを得る。面倒な上に不安定。出すと「こいつ倒そうぜ」という雰囲気になりそう。
-----条件付きで得られるプレインズウォーカー-----
・ラル・ザレック
4マナの青赤プレインズウォーカー。初期忠誠度4で、能力は-7。コイン投げに勝つ必要がある。
-----条件付きで得られる土地-----
・水の帳、マゴーシ
単体ではターンを貯めるだけ。寧ろ自分のターンを飛ばすことに意味のあるカードと言えるかもしれない。
ここで話題になるのは瞬間の味わい。このカードを採用するか否かが今回のテーマ。1青青でアンタップ出来ないが追加ターンが得られる。このカードの有用性を考えていこう。
アンタップステップのない追加ターンは何が出来るのかをまとめてみた。
1.ドローが出来る
2.土地がセットできる
3.アップキープに○○するが出来る
4.プレインズウォーカーの忠誠度能力を使用出来る
5.あなたがコントロールする全てのクリーチャーは速攻を得る
6.あなたがコントロールする全ての警戒を持つクリーチャーは追加の戦闘フェイズを得る
1と2を合わせたカードがある。「探検」だ。これのマナコストは緑なので、実質
1青のソーサリーで3~6が出来る様なものだ。
3は私のデッキで該当する物はない。祖先の幻視や吠えたける鉱山あたりを採用していると強いと言える。
5,6はクリーチャーデッキでの話。コンボデッキでは考察するべき内容ではない。
最後に4だが、私のデッキで採用しているプレインズウォーカーは
ジェイス・ベレレン
精神を刻む者、ジェイス
求道者テゼレット
ラル・ザレック
の4枚。奥義を考えないと、やってることは
1枚ドロー
渦まく知識
あなたのマナ・プールに3マナくらい加える
不屈の自然(テゼレットからアーティファクト・土地をサーチ)
火山の鎚
のようなものである。このうち2つを同時に使えればかなり強いのだが、1枚ではやや不満。勿論プレインズウォーカーが出ているとは限らない。
そう考えると瞬間の味わいは私のデッキでは十分なパフォーマンスを示せないと言える。やはり時間操作か荊州占拠を手に入れるべきか・・・
EDHを始めて2年近くになるが、未だに撃たれた事がない呪文がある。
願いシリーズだ。ウィッシュボードと言う言葉があるくらい普通のマジック(モダン、レガシー以下ではあるが)ではありふれた物なのだが、EDH世界では見かけない。
しかし、最近「願いは強いのではないか?」という考えが浮かんでいる。2~3マナ重くなるが、10種類(EDHのサイドボードは10枚までなので)の中から効果を選べるというとんでもないチャームみたいなものなのだ。私のデッキはニヴ=ミゼットなので、採用できる願いは「狡猾な願い」と「燃え立つ願い」の2種類。そのうち「狡猾な願い」を採用できないか検討をした。
採用したカードは下記の10枚
赤霊破
青霊破
思考掃き
彼方の映像
臨機応変
魔法改竄
急速混成
対抗呪文
移し替え
嘘か真か
まず赤霊破と青霊破。赤の方は言うまでもなくカウンター対策。コンボを決めに行く際に飛んでくるカウンターをたった1マナで打ち消せる。青の方は青赤デッキでは触れにくい厄介なエンチャントを触れる。締め付けや血染めの月などに対処出来るのは大きい。
彼方の映像は墓地に20枚たまった状態ならば4マナ3枚ドローというかなりコストパフォーマンスに優れるドローになる。
思考掃きはチューター潰し。0マナで撃てる書庫の罠との競合だったが、アドバンテージを失わないこちらを採用。願い→書庫の罠では取り消しと同じような物でイマイチ面白みがないと感じた。
臨機応変、魔法改竄は基本的にカスレア扱いだが、願いからという選択肢ならば悪くないと考える。そもそも対抗呪文が使える環境なので、ただ打ち消す場合の相場は「青青」狡猾な願いは2青なので、その時点で相場以上。打ち消すより効果的な事をしないといけない。
特に魔法改竄から飛んできた沸騰を「壊れるのは俺の島じゃなくて、お前の山だ」と言ってやりたい。
と、上記では言ったものの通常のカウンターとして対抗呪文も採用した。2青青青はForce of Willの素撃ちと大差ない。また、分割払いも出来ると考えると選択肢として十分ありだと思う。
移し替えは対抗呪文採用理由と同じ2青青青ならば謝った指図の素撃ちと大差ない。時間のねじれあたりをパクれると美味しい。
1マナ除去の急速混成も採用。願い経由だと4マナだが、何でも倒せると考えると強い。3/3は気にしてはいけない。コンボさえ決まれば勝ちなのだから。
そして最後は嘘か真か。このカードで特に何も出来ない時にコンボパーツを探しに行く用である。コンボパーツを探しに行くのであれば目くらましの呪文の変成で好奇心を取りに行くのもアリかもしれない。
さて、この10枚を採用し実際に戦ってみた。まだ戦闘回数が少ないので、願いを引けたのはたった1回のみ。しかし、その動きは印象的だった。
ニヴ=ミゼットが展開してある段階で、相手ターン中に相手のカードの効果で好奇心を引く事が出来た。そのまま自分のターンまで回ってくる。基本的に「ニヴは放置したら死ぬ」と言う考えを皆持っている為、生き残ったと言う事は除去がないと判断した。そこで自ターンに入る前の終了ステップで願いから赤霊破を取ってくる。自ターンに入って好奇心を付けようとしたところ、予想通り除去ではなくカウンターが飛んでくる。それを赤霊破で潰し、勝つ事が出来た。
これから更なる考察が必要ではあるものの、現時点で願いは強いと私は判断している。
願いシリーズだ。ウィッシュボードと言う言葉があるくらい普通のマジック(モダン、レガシー以下ではあるが)ではありふれた物なのだが、EDH世界では見かけない。
しかし、最近「願いは強いのではないか?」という考えが浮かんでいる。2~3マナ重くなるが、10種類(EDHのサイドボードは10枚までなので)の中から効果を選べるというとんでもないチャームみたいなものなのだ。私のデッキはニヴ=ミゼットなので、採用できる願いは「狡猾な願い」と「燃え立つ願い」の2種類。そのうち「狡猾な願い」を採用できないか検討をした。
採用したカードは下記の10枚
赤霊破
青霊破
思考掃き
彼方の映像
臨機応変
魔法改竄
急速混成
対抗呪文
移し替え
嘘か真か
まず赤霊破と青霊破。赤の方は言うまでもなくカウンター対策。コンボを決めに行く際に飛んでくるカウンターをたった1マナで打ち消せる。青の方は青赤デッキでは触れにくい厄介なエンチャントを触れる。締め付けや血染めの月などに対処出来るのは大きい。
彼方の映像は墓地に20枚たまった状態ならば4マナ3枚ドローというかなりコストパフォーマンスに優れるドローになる。
思考掃きはチューター潰し。0マナで撃てる書庫の罠との競合だったが、アドバンテージを失わないこちらを採用。願い→書庫の罠では取り消しと同じような物でイマイチ面白みがないと感じた。
臨機応変、魔法改竄は基本的にカスレア扱いだが、願いからという選択肢ならば悪くないと考える。そもそも対抗呪文が使える環境なので、ただ打ち消す場合の相場は「青青」狡猾な願いは2青なので、その時点で相場以上。打ち消すより効果的な事をしないといけない。
特に魔法改竄から飛んできた沸騰を「壊れるのは俺の島じゃなくて、お前の山だ」と言ってやりたい。
と、上記では言ったものの通常のカウンターとして対抗呪文も採用した。2青青青はForce of Willの素撃ちと大差ない。また、分割払いも出来ると考えると選択肢として十分ありだと思う。
移し替えは対抗呪文採用理由と同じ2青青青ならば謝った指図の素撃ちと大差ない。時間のねじれあたりをパクれると美味しい。
1マナ除去の急速混成も採用。願い経由だと4マナだが、何でも倒せると考えると強い。3/3は気にしてはいけない。コンボさえ決まれば勝ちなのだから。
そして最後は嘘か真か。このカードで特に何も出来ない時にコンボパーツを探しに行く用である。コンボパーツを探しに行くのであれば目くらましの呪文の変成で好奇心を取りに行くのもアリかもしれない。
さて、この10枚を採用し実際に戦ってみた。まだ戦闘回数が少ないので、願いを引けたのはたった1回のみ。しかし、その動きは印象的だった。
ニヴ=ミゼットが展開してある段階で、相手ターン中に相手のカードの効果で好奇心を引く事が出来た。そのまま自分のターンまで回ってくる。基本的に「ニヴは放置したら死ぬ」と言う考えを皆持っている為、生き残ったと言う事は除去がないと判断した。そこで自ターンに入る前の終了ステップで願いから赤霊破を取ってくる。自ターンに入って好奇心を付けようとしたところ、予想通り除去ではなくカウンターが飛んでくる。それを赤霊破で潰し、勝つ事が出来た。
これから更なる考察が必要ではあるものの、現時点で願いは強いと私は判断している。