イーサーンデッキはどこまで安くできるのか?
2015年7月27日 TCG全般Cardshop Serraの店主と知り合いだったことで、イーサーンデッキをコラムにアップして頂きました。
そのコラムの一節。『なお、このデッキはエルドラージ等の、一部のカードだけは高額だが、それ以外は比較的安価。』このデッキは値段をあまり考えずに組んだので、安いとは思えない。
実際に値段を調べてみた。値段は7/27現在のCardshop Serraのニアミント価格をもとに算出した。
合計で11万4300円。うん、高いよね。
安いって言うなら3万くらいには抑えないと(それでも高いと思うならEDHデッキ組んでみ?絶対これ上回るから)
まずフェッチランドはいらない。
山麓、荒野、雨林、小湖。全部で1万4600円。
他の土地は
魂の洞窟、露天鉱床、翁神社が不要。全部で9250円。
魂の洞窟は8000円。いつの間にこんな高額土地に…
アーティファクト
Mana Cryptは諦めよう。2万円
独楽も他のデッキと違い優先度は低い。4500円
インスタント
召喚士の契約。別になくても困らない3000円
これ、1年くらい前に800円くらいだったような…
クリーチャー
水蓮のコブラは抜くことも考えたのでバイバイ。1000円
Elvish Spirit Guideもなくても困らない。800円
永遠の証人。1400円。いてほしいが無理だ
ティタニア。600円。抜くことも考えたくらいなのでバイバイ。
荒廃鋼。歯と爪で呼び出すこともあるけどエルドラージがいれば問題なし。2700円
これだけ抜いても56450円。まだ高いというのか?
仕方あるまい、クレイドル17000円も抜くしかない。
森の知恵2800円も根幹じゃない、抜こう。
クレイドルが抜けた以上古の墳墓も同じ運命だ、2500円
土地をアンタップするうまみが少なくなってきたのでガラクも抜ける。1300円
楽園の拡散、踏査、花の絨毯も我慢しよう。1890円
さびれた寺院もいらない490円
内にいる獣をも地味に高い550円
これだけ抜いてようやく29920円。うん、すごく弱いです。
そのコラムの一節。『なお、このデッキはエルドラージ等の、一部のカードだけは高額だが、それ以外は比較的安価。』このデッキは値段をあまり考えずに組んだので、安いとは思えない。
実際に値段を調べてみた。値段は7/27現在のCardshop Serraのニアミント価格をもとに算出した。
合計で11万4300円。うん、高いよね。
安いって言うなら3万くらいには抑えないと(それでも高いと思うならEDHデッキ組んでみ?絶対これ上回るから)
まずフェッチランドはいらない。
山麓、荒野、雨林、小湖。全部で1万4600円。
他の土地は
魂の洞窟、露天鉱床、翁神社が不要。全部で9250円。
魂の洞窟は8000円。いつの間にこんな高額土地に…
アーティファクト
Mana Cryptは諦めよう。2万円
独楽も他のデッキと違い優先度は低い。4500円
インスタント
召喚士の契約。別になくても困らない3000円
これ、1年くらい前に800円くらいだったような…
クリーチャー
水蓮のコブラは抜くことも考えたのでバイバイ。1000円
Elvish Spirit Guideもなくても困らない。800円
永遠の証人。1400円。いてほしいが無理だ
ティタニア。600円。抜くことも考えたくらいなのでバイバイ。
荒廃鋼。歯と爪で呼び出すこともあるけどエルドラージがいれば問題なし。2700円
これだけ抜いても56450円。まだ高いというのか?
仕方あるまい、クレイドル17000円も抜くしかない。
森の知恵2800円も根幹じゃない、抜こう。
クレイドルが抜けた以上古の墳墓も同じ運命だ、2500円
土地をアンタップするうまみが少なくなってきたのでガラクも抜ける。1300円
楽園の拡散、踏査、花の絨毯も我慢しよう。1890円
さびれた寺院もいらない490円
内にいる獣をも地味に高い550円
これだけ抜いてようやく29920円。うん、すごく弱いです。
【EDH】放浪の吟遊詩人、イーサーン デッキ解説(’15/07/14)
2015年7月14日 TCG全般 コメント (1)イーサーン登場から1年。最初は「こんなジェネラル強くできるかよ」と思っていたが、ずっと使い続けて今ではニヴ=ミゼットよりも良く使うようになった。尤もその理由は「ニヴ=ミゼットはガチ過ぎて空気を読んでいないから」というものなのだが。
Yisan, the Wanderer Bard / 放浪の吟遊詩人、イーサーン (2)(緑)
伝説のクリーチャー - 人間(Human) ならず者(Rogue)
(2)(緑),(T),放浪の吟遊詩人、イーサーンの上に詩句(verse)カウンターを1個置く:あなたのライブラリーから、放浪の吟遊詩人、イーサーンの上に置かれている詩句カウンターの総数に等しい点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/3
【ジェネラル】
放浪の吟遊詩人、イーサーン
【クリーチャー 35枚】
ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
Fyndhorn Elves
東屋のエルフ
ジョラーガの樹語り
ボリアルのドルイド
クウィリーオン・レインジャー
ワイアウッドの共生虫
エルフの幻想家
桜族の長老
ティタニアの僧侶
森のレインジャー
水蓮のコブラ
スクリブのレインジャー
天光を求める者
旅するサテュロス
再利用の賢者
激情の共感者
ヴィリジアンのシャーマン
エルフの大ドルイド
失われた業の巫師
彼方地のエルフ
ウッド・エルフ
永遠の証人
ケイラメトラの侍祭
ティムールの剣歯虎
アルゴスの庇護者、ティタニア
進歩の災い
写し見人形
ゼンディカーの報復者
威厳の魔力
孔蹄のビヒモス
真実の解体者、コジレック
無限に廻る者、ウラモグ
荒廃鋼の巨像
【エンチャント 7枚】
踏査
花の絨毯
調和の中心
繁茂
楽園の拡散
森の知恵
開拓地の包囲
【インスタント 6枚】
召喚士の契約
自然の要求
みなぎる活力
輪作
内にいる獣
召喚の調べ
【ソーサリー 11枚】
新たな芽吹き
緊急時
森の占術
自然の知識
生命の遺産
無垢への回帰
大群の功績
調和
緑の太陽の頂点
硫酸の波
歯と爪
【プレインズウォーカー 2枚】
野生語りのガラク
ラノワールの激情、フレイアリーズ
【アーティファクト 8枚】
Mana Crypt
太陽の指輪
師範の占い独楽
稲妻のすね当て
速足のブーツ
教術師の石
千年霊薬
威圧の杖
【土地 30枚】
霧深い雨林
新緑の地下墓地
樹木茂る山麓
吹きさらしの荒野
ガイアの揺籃の地
ニクスの祭殿、ニクソス
ドライアドの東屋
古えの墳墓
露天鉱床
ワイヤウッドの番小屋
魂の洞窟
さびれた寺院
先祖の院、翁神社
森×17枚
前回から変更したところは下記の通り
in
ワイアウッドの共生虫
旅するサテュロス
失われた業の巫師
ティムールの剣歯虎
踏査
花の絨毯
繁茂
楽園の拡散
開拓地の包囲
みなぎる活力
輪作
生命の遺産
無垢への回帰
Mana Crypt
威圧の杖
out
ソンバーワルドの賢者
真面目な身代わり
酸のスライム
収穫の魂
森滅ぼしの最長老
コジレックの職工
窒息
修復
耕作
木霊の手の内
全ては塵
原初の狩人、ガラク
世界を目覚めさせる者、ニッサ
森1枚
表の通りではあるが、全体的に軽めにシフトし、土地ではなくエンチャントでマナ加速をし、
単純にエルドラージを叩きつけるゲームから、しっかりとコンボを決めに行く形になった。
入れているコンボは前回から採用しているものも含めてこれだけある。
【威圧の杖+5マナ以上出るクリーチャー】
おなじみのコンボ、無限マナと無限ドローで以下のどれかにたどり着く。
ヘイトが猛烈に上がる為、威圧の杖の先置きは出来るだけ避けたい。
【ティムールの剣歯虎+速攻付与装置+大量マナを生むクリーチャー】
《ティムールの剣歯虎》の能力でマナ・クリーチャーを戻し、何度も使用することで無限マナにたどり着く。その後《放浪の吟遊詩人、イーサーン》を戻し『《クウィリーオン・レインジャー》→《天光を求める者》』と動くと、能力を使いたい放題になる。最終的に《無限に廻る者、ウラモグ》をキャストして《ティムールの剣歯虎》の能力で戻して再キャストすると相手だけ黙示録という殺戮遊戯になる。その工程で《真実の解体者、コジレック》もサーチするので、ドローも無限にできる。
計算がややこしいので、あり得るパターンを全部記載する。速攻付与装置は《調和の中心》《稲妻のすね当て》《速足のブーツ》《千年霊薬》の4種類あり、《速足のブーツ》を使用する場合、下記のコストに速足のブーツの装備コストとして1マナ追加する。
・《ティタニアの僧侶》の場合
戦場に出ているエルフが5体以上
・《エルフの大ドルイド》の場合
自分がコントロールするエルフが6体以上
・《ケイラメトラの侍祭》の場合
信心が7以上
・《旅するサテュロス》+《ガイアの揺籃の地》の場合
自分がコントロールするクリーチャーが5体以上
・《旅するサテュロス》+《ニクスの祭殿、ニクソス》の場合
信心が7以上
15年12月08日追記
【ティムールの剣歯虎+ワイアウッドの共生虫+エルフ+大量マナを生むクリーチャー】
速攻付与装置がなくても無限マナにたどり着く方法があった。
1.剣歯虎で《ワイアウッドの共生虫》を戻して再キャストする。
2.共生虫の効果でエルフを戻しつつ大量マナを生むクリーチャーをアンタップ
3.マナを出す
4.手札に戻したエルフを再キャスト
5.1に戻る
大量マナを生むクリーチャーが『5+エルフ再キャスト分』のマナを生み出せれば無限マナ。
【《失われた業の巫師》+11マナ】
単純に生命の律動の効果を起動するだけの話なのだが、《クウィリーオン・レインジャー》が
いる状態から『《ティタニアの僧侶》→《失われた業の巫師》』と動くと隙を狙いやすい。
【《歯と爪》+《調和の中心》】
《ゼンディカーの報復者》+《孔蹄のビヒモス》の組み合わせで大体人が死ぬ。《調和の中心》がいない場合でも、戦場に出ているクリーチャーの数次第では倒しきれる。倒しきれなければ《孔蹄のビヒモス》の代わりに《威厳の魔力》を持ってきて状況を打開する事も。
【《大軍の功績》+大量のクリーチャー】
おなじみ感染バーラン。クリーチャーの数とパワー次第だが、倒せるのは2人が限度だと思う。欲張って全員倒そうとするとブロックされたり除去されたりして毒10まで届かず中途半端に攻めるだけになってしまいがち。
現在の形になったのは5月の中旬。その前からほぼこの形になっており、何度か対戦をしていた。上記コンボの中で一番決まりやすかったのはティムールの剣歯虎コンボ。速攻付与装置以外はすべてイーサーンでサーチ出来ると言うのは大きい。次いで失われた業の巫師、エルドラージで殴り切る、歯と爪と続いた。
弱点はサーチ制限、全体除去、イーサーンに針を刺されたり何度も除去されても苦しい展開になる。初対面の人ならばこんなジェネラルを使っている人はあまりいないと思うので、あっさりコンボが決まってしまうが、ネタバレしている人に対しては目の敵にされる。ただ、それは「弱いと思っていたジェネラルをここまで強くできた」と誇れる結果であるとも言える。
オリジンのカードは入手できていないので、いくつか変わる可能性はあるが、基本的な構成はもう変わる事はないだろう。それだけこのデッキはもう研ぎ澄まされていると思う。
Yisan, the Wanderer Bard / 放浪の吟遊詩人、イーサーン (2)(緑)
伝説のクリーチャー - 人間(Human) ならず者(Rogue)
(2)(緑),(T),放浪の吟遊詩人、イーサーンの上に詩句(verse)カウンターを1個置く:あなたのライブラリーから、放浪の吟遊詩人、イーサーンの上に置かれている詩句カウンターの総数に等しい点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/3
【ジェネラル】
放浪の吟遊詩人、イーサーン
【クリーチャー 35枚】
ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
Fyndhorn Elves
東屋のエルフ
ジョラーガの樹語り
ボリアルのドルイド
クウィリーオン・レインジャー
ワイアウッドの共生虫
エルフの幻想家
桜族の長老
ティタニアの僧侶
森のレインジャー
水蓮のコブラ
スクリブのレインジャー
天光を求める者
旅するサテュロス
再利用の賢者
激情の共感者
ヴィリジアンのシャーマン
エルフの大ドルイド
失われた業の巫師
彼方地のエルフ
ウッド・エルフ
永遠の証人
ケイラメトラの侍祭
ティムールの剣歯虎
アルゴスの庇護者、ティタニア
進歩の災い
写し見人形
ゼンディカーの報復者
威厳の魔力
孔蹄のビヒモス
真実の解体者、コジレック
無限に廻る者、ウラモグ
荒廃鋼の巨像
【エンチャント 7枚】
踏査
花の絨毯
調和の中心
繁茂
楽園の拡散
森の知恵
開拓地の包囲
【インスタント 6枚】
召喚士の契約
自然の要求
みなぎる活力
輪作
内にいる獣
召喚の調べ
【ソーサリー 11枚】
新たな芽吹き
緊急時
森の占術
自然の知識
生命の遺産
無垢への回帰
大群の功績
調和
緑の太陽の頂点
硫酸の波
歯と爪
【プレインズウォーカー 2枚】
野生語りのガラク
ラノワールの激情、フレイアリーズ
【アーティファクト 8枚】
Mana Crypt
太陽の指輪
師範の占い独楽
稲妻のすね当て
速足のブーツ
教術師の石
千年霊薬
威圧の杖
【土地 30枚】
霧深い雨林
新緑の地下墓地
樹木茂る山麓
吹きさらしの荒野
ガイアの揺籃の地
ニクスの祭殿、ニクソス
ドライアドの東屋
古えの墳墓
露天鉱床
ワイヤウッドの番小屋
魂の洞窟
さびれた寺院
先祖の院、翁神社
森×17枚
前回から変更したところは下記の通り
in
ワイアウッドの共生虫
旅するサテュロス
失われた業の巫師
ティムールの剣歯虎
踏査
花の絨毯
繁茂
楽園の拡散
開拓地の包囲
みなぎる活力
輪作
生命の遺産
無垢への回帰
Mana Crypt
威圧の杖
out
ソンバーワルドの賢者
真面目な身代わり
酸のスライム
収穫の魂
森滅ぼしの最長老
コジレックの職工
窒息
修復
耕作
木霊の手の内
全ては塵
原初の狩人、ガラク
世界を目覚めさせる者、ニッサ
森1枚
表の通りではあるが、全体的に軽めにシフトし、土地ではなくエンチャントでマナ加速をし、
単純にエルドラージを叩きつけるゲームから、しっかりとコンボを決めに行く形になった。
入れているコンボは前回から採用しているものも含めてこれだけある。
【威圧の杖+5マナ以上出るクリーチャー】
おなじみのコンボ、無限マナと無限ドローで以下のどれかにたどり着く。
ヘイトが猛烈に上がる為、威圧の杖の先置きは出来るだけ避けたい。
【ティムールの剣歯虎+速攻付与装置+大量マナを生むクリーチャー】
《ティムールの剣歯虎》の能力でマナ・クリーチャーを戻し、何度も使用することで無限マナにたどり着く。その後《放浪の吟遊詩人、イーサーン》を戻し『《クウィリーオン・レインジャー》→《天光を求める者》』と動くと、能力を使いたい放題になる。最終的に《無限に廻る者、ウラモグ》をキャストして《ティムールの剣歯虎》の能力で戻して再キャストすると相手だけ黙示録という殺戮遊戯になる。その工程で《真実の解体者、コジレック》もサーチするので、ドローも無限にできる。
計算がややこしいので、あり得るパターンを全部記載する。速攻付与装置は《調和の中心》《稲妻のすね当て》《速足のブーツ》《千年霊薬》の4種類あり、《速足のブーツ》を使用する場合、下記のコストに速足のブーツの装備コストとして1マナ追加する。
・《ティタニアの僧侶》の場合
戦場に出ているエルフが5体以上
・《エルフの大ドルイド》の場合
自分がコントロールするエルフが6体以上
・《ケイラメトラの侍祭》の場合
信心が7以上
・《旅するサテュロス》+《ガイアの揺籃の地》の場合
自分がコントロールするクリーチャーが5体以上
・《旅するサテュロス》+《ニクスの祭殿、ニクソス》の場合
信心が7以上
15年12月08日追記
【ティムールの剣歯虎+ワイアウッドの共生虫+エルフ+大量マナを生むクリーチャー】
速攻付与装置がなくても無限マナにたどり着く方法があった。
1.剣歯虎で《ワイアウッドの共生虫》を戻して再キャストする。
2.共生虫の効果でエルフを戻しつつ大量マナを生むクリーチャーをアンタップ
3.マナを出す
4.手札に戻したエルフを再キャスト
5.1に戻る
大量マナを生むクリーチャーが『5+エルフ再キャスト分』のマナを生み出せれば無限マナ。
【《失われた業の巫師》+11マナ】
単純に生命の律動の効果を起動するだけの話なのだが、《クウィリーオン・レインジャー》が
いる状態から『《ティタニアの僧侶》→《失われた業の巫師》』と動くと隙を狙いやすい。
【《歯と爪》+《調和の中心》】
《ゼンディカーの報復者》+《孔蹄のビヒモス》の組み合わせで大体人が死ぬ。《調和の中心》がいない場合でも、戦場に出ているクリーチャーの数次第では倒しきれる。倒しきれなければ《孔蹄のビヒモス》の代わりに《威厳の魔力》を持ってきて状況を打開する事も。
【《大軍の功績》+大量のクリーチャー】
おなじみ感染バーラン。クリーチャーの数とパワー次第だが、倒せるのは2人が限度だと思う。欲張って全員倒そうとするとブロックされたり除去されたりして毒10まで届かず中途半端に攻めるだけになってしまいがち。
現在の形になったのは5月の中旬。その前からほぼこの形になっており、何度か対戦をしていた。上記コンボの中で一番決まりやすかったのはティムールの剣歯虎コンボ。速攻付与装置以外はすべてイーサーンでサーチ出来ると言うのは大きい。次いで失われた業の巫師、エルドラージで殴り切る、歯と爪と続いた。
弱点はサーチ制限、全体除去、イーサーンに針を刺されたり何度も除去されても苦しい展開になる。初対面の人ならばこんなジェネラルを使っている人はあまりいないと思うので、あっさりコンボが決まってしまうが、ネタバレしている人に対しては目の敵にされる。ただ、それは「弱いと思っていたジェネラルをここまで強くできた」と誇れる結果であるとも言える。
オリジンのカードは入手できていないので、いくつか変わる可能性はあるが、基本的な構成はもう変わる事はないだろう。それだけこのデッキはもう研ぎ澄まされていると思う。
Word of Commandについての解説
2015年5月28日 TCG全般 コメント (2)聞いたことはあっても正しく使える人はかなり少ないと思われるこの一枚。実際に撃った、撃たれたという人もかなり少ないのではないだろうか?
かく言う私も撃たれたことも撃った事もない。その理由は2つ考えられる。
①現存枚数が非常に少ない
収録エキスパンションはアルファ~アンリミテッド。レアリティはレア。これが何を意味するかと言うと世界に3万枚しかないのだ。故に地味に値段もする。2ED版で6000円弱。これを買うよりは、何か別のカードを買うという人も多そうだ。
②相手依存のカードであること
厳密に書くと非常にややこしいカードではあるが、このカードの効果を簡単に書くと『自分が選んだカードを相手に無理やりプレイさせる』となる。相手が都合よくプレイ出来るカードを持っているとも限らないし、プレイ出来ると言う事は「じゃあ対応してこれ撃ちます」と言われて最も撃たれたくないインスタントは逃げられてしまう。M:TG Wikiにもあるようにシンプルに手札破壊が出来てしかも安いHymn to Tourachが普通は優先される。
しかしこのカードにしかできない事がある。たった2マナで『あなたはそのプレイヤーをコントロールする』が出来るのである。この記述を持つカードは他に3枚あるが
精神隷属機
マナコスト 6マナ
起動 4マナ
ソリン・マルコフ
マナコスト 6マナ
起動 妨害されず2ターン後
最悪の恐怖
マナコスト 8マナ
と、お手軽とは言えないコストに設定してある。一瞬だけとは言えWord of Commandはそれを2マナでやってのける。相手のコントロールを奪えば、統率者を統率領域に戻さずにずっと追放出来るのでは?と考えた。
・
・・・
・・・・・
考えたはいいが、本当にできるのか分からないorz
こんな状態が1ヶ月近く続いた。まあ、何はともあれテキストを見てくれ。
Word of Command (黒)(黒)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、その中からカードを1枚選ぶ。Word of Commandが解決されるまで、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。
そのプレイヤーはそのカードを可能ならばプレイする。そうする間、そのプレイヤーはマナ能力を、自分がコントロールする土地のマナ能力で、それらが生み出すマナを自分
がコントロールする土地の他のマナ能力を起動するためかそのカードをプレイするためにのみ起動できる。その選ばれたカードが呪文として唱えられる場合、あなたはその呪文が解決されている間、そのプレイヤーをコントロールする。
「ああ、なるほどね」と分かる人間がいるとは思えないテキストだ。
噛砕いて説明していこう。
①対戦相手1人を対象とする。
②そのプレイヤーの手札を見て、その中からカードを1枚選ぶ。
ここまではMTGプレイヤーならすぐ分かる。問題はここから。
③Word of Commandが解決されるまで、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。
そもそも解決という言葉が分かりにくいが、⑦を行うまで対戦相手に決定権が無くなりますという事になる。
④そのプレイヤーはそのカードを可能ならばプレイする。
『可能ならば』とあるので、マナが足りない、追加コストが払えない等の理由がないかぎりそのカードがプレイされる。選ばれたカードがソーサリーでもプレイさせられる。同様にクリーチャーやアーティファクトなど、ソーサリータイミングのカードもプレイ出来る。
土地をプレイさせることもできる。ただし、対象に取った対戦相手のターンでなければならず、1ターンに1回の制限は守る必要がある
⑤そうする間、そのプレイヤーはマナ能力を、自分がコントロールする土地のマナ能力で、それらが生み出すマナを自分がコントロールする土地の他のマナ能力を起動するためかそのカードをプレイするためにのみ起動できる。
土地を選ばなかった場合、そのカードをプレイする為にマナコストを支払う必要があるが、それは土地から出たマナしか使えません。
『自分がコントロールする土地の他のマナ能力を起動するため』というのは『陰謀団の貴重品室』や『ニクスの祭殿、ニクソス』やハイブリッドランド等が該当する。
⑥その選ばれたカードが呪文として唱えられる場合、
土地以外のカードを選んだ場合と言う意味
⑦あなたはその呪文が解決されている間、そのプレイヤーをコントロールする。
唱えた呪文の決定権はWord of Commandを唱えたプレイヤーにあると言う事。
で、これでWord of Commandの効果は終わり、選ばれたカードが土地でなければスタックに乗る。スタックに乗った事に対し、各プレイヤーは優先権を得る。優先権を得る順番だが、これがまたややこしい。Word of Commandによって唱えられた呪文はあくまで対戦相手にある。
A,B,Cの3人でゲームを行っており、A,B,Cの順番にターンが回っている時に、AがBにWord of Commandを撃った場合、Bの呪文がスタックに乗るので、優先権を得るのはBが最初で以下C→Aとなる。そしてWord of Commandによる呪文がスタックにある状態で、だれかの呪文がさらにスタックにある時にその呪文を解決中はWord of Commandを撃ったプレイヤーは撃たれたプレイヤーのコントロールを得ていない。あくまで『その呪文を解決する間だけ』である。
これを踏まえて以下の問題を考えてもらいたい。
【問題1】
プレイヤーAはWord of Commandを対戦相手Bに撃ちました。
Bは統率者をコントロールしています。
Bの手札には剣を鍬にがありました。
Bの統率者に剣を鍬にを撃ちました。
追放するか統率領域に戻すのはAかBか?
【問題2】
プレイヤーAはWord of Commandを対戦相手Bに撃ちました。
Bは統率者をコントロールしています。
めぼしいものがなかったのでBの手札から適当にスペルを撃ちました。
Aはそれに対応してBの統率者に剣を鍬にを撃ちました。
追放するか統率領域に戻すのはAかBか?
問題1の場合『剣を鍬に』のコントロールはAが持っている。その為、統率者を統率領域か追放領域に置くかの決定権もAが持っている。
問題2の場合『剣を鍬に』を撃ったタイミングではAはBのコントロールを得ていない為、統率者を統率領域か追放領域に置くかの決定権はBが持っている。
さて、最初の「このカードは統率者対策として有効か否か」という問題。答えは非常に限定的である為、否となる。問題2の場合で相手のコントロールを得ていれば非常に有効だっただけに残念。
というのは普通のEDHでの話。1対1のEDH、すなわちデュエルコマンダー、タイニーリーダーズの場合は話が変わってくる。なぜならばこれらのフォーマットの場合、強迫や思考囲いと言った1対1交換を行う手札破壊が普通に積めるからである。
これらの呪文を事前に撃って空撃ちを防ぎ、統率者に向かって除去呪文を撃ってもらおう。
かく言う私も撃たれたことも撃った事もない。その理由は2つ考えられる。
①現存枚数が非常に少ない
収録エキスパンションはアルファ~アンリミテッド。レアリティはレア。これが何を意味するかと言うと世界に3万枚しかないのだ。故に地味に値段もする。2ED版で6000円弱。これを買うよりは、何か別のカードを買うという人も多そうだ。
②相手依存のカードであること
厳密に書くと非常にややこしいカードではあるが、このカードの効果を簡単に書くと『自分が選んだカードを相手に無理やりプレイさせる』となる。相手が都合よくプレイ出来るカードを持っているとも限らないし、プレイ出来ると言う事は「じゃあ対応してこれ撃ちます」と言われて最も撃たれたくないインスタントは逃げられてしまう。M:TG Wikiにもあるようにシンプルに手札破壊が出来てしかも安いHymn to Tourachが普通は優先される。
しかしこのカードにしかできない事がある。たった2マナで『あなたはそのプレイヤーをコントロールする』が出来るのである。この記述を持つカードは他に3枚あるが
精神隷属機
マナコスト 6マナ
起動 4マナ
ソリン・マルコフ
マナコスト 6マナ
起動 妨害されず2ターン後
最悪の恐怖
マナコスト 8マナ
と、お手軽とは言えないコストに設定してある。一瞬だけとは言えWord of Commandはそれを2マナでやってのける。相手のコントロールを奪えば、統率者を統率領域に戻さずにずっと追放出来るのでは?と考えた。
・
・・・
・・・・・
考えたはいいが、本当にできるのか分からないorz
こんな状態が1ヶ月近く続いた。まあ、何はともあれテキストを見てくれ。
Word of Command (黒)(黒)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、その中からカードを1枚選ぶ。Word of Commandが解決されるまで、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。
そのプレイヤーはそのカードを可能ならばプレイする。そうする間、そのプレイヤーはマナ能力を、自分がコントロールする土地のマナ能力で、それらが生み出すマナを自分
がコントロールする土地の他のマナ能力を起動するためかそのカードをプレイするためにのみ起動できる。その選ばれたカードが呪文として唱えられる場合、あなたはその呪文が解決されている間、そのプレイヤーをコントロールする。
「ああ、なるほどね」と分かる人間がいるとは思えないテキストだ。
噛砕いて説明していこう。
①対戦相手1人を対象とする。
②そのプレイヤーの手札を見て、その中からカードを1枚選ぶ。
ここまではMTGプレイヤーならすぐ分かる。問題はここから。
③Word of Commandが解決されるまで、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。
そもそも解決という言葉が分かりにくいが、⑦を行うまで対戦相手に決定権が無くなりますという事になる。
④そのプレイヤーはそのカードを可能ならばプレイする。
『可能ならば』とあるので、マナが足りない、追加コストが払えない等の理由がないかぎりそのカードがプレイされる。選ばれたカードがソーサリーでもプレイさせられる。同様にクリーチャーやアーティファクトなど、ソーサリータイミングのカードもプレイ出来る。
土地をプレイさせることもできる。ただし、対象に取った対戦相手のターンでなければならず、1ターンに1回の制限は守る必要がある
⑤そうする間、そのプレイヤーはマナ能力を、自分がコントロールする土地のマナ能力で、それらが生み出すマナを自分がコントロールする土地の他のマナ能力を起動するためかそのカードをプレイするためにのみ起動できる。
土地を選ばなかった場合、そのカードをプレイする為にマナコストを支払う必要があるが、それは土地から出たマナしか使えません。
『自分がコントロールする土地の他のマナ能力を起動するため』というのは『陰謀団の貴重品室』や『ニクスの祭殿、ニクソス』やハイブリッドランド等が該当する。
⑥その選ばれたカードが呪文として唱えられる場合、
土地以外のカードを選んだ場合と言う意味
⑦あなたはその呪文が解決されている間、そのプレイヤーをコントロールする。
唱えた呪文の決定権はWord of Commandを唱えたプレイヤーにあると言う事。
で、これでWord of Commandの効果は終わり、選ばれたカードが土地でなければスタックに乗る。スタックに乗った事に対し、各プレイヤーは優先権を得る。優先権を得る順番だが、これがまたややこしい。Word of Commandによって唱えられた呪文はあくまで対戦相手にある。
A,B,Cの3人でゲームを行っており、A,B,Cの順番にターンが回っている時に、AがBにWord of Commandを撃った場合、Bの呪文がスタックに乗るので、優先権を得るのはBが最初で以下C→Aとなる。そしてWord of Commandによる呪文がスタックにある状態で、だれかの呪文がさらにスタックにある時にその呪文を解決中はWord of Commandを撃ったプレイヤーは撃たれたプレイヤーのコントロールを得ていない。あくまで『その呪文を解決する間だけ』である。
これを踏まえて以下の問題を考えてもらいたい。
【問題1】
プレイヤーAはWord of Commandを対戦相手Bに撃ちました。
Bは統率者をコントロールしています。
Bの手札には剣を鍬にがありました。
Bの統率者に剣を鍬にを撃ちました。
追放するか統率領域に戻すのはAかBか?
【問題2】
プレイヤーAはWord of Commandを対戦相手Bに撃ちました。
Bは統率者をコントロールしています。
めぼしいものがなかったのでBの手札から適当にスペルを撃ちました。
Aはそれに対応してBの統率者に剣を鍬にを撃ちました。
追放するか統率領域に戻すのはAかBか?
問題1の場合『剣を鍬に』のコントロールはAが持っている。その為、統率者を統率領域か追放領域に置くかの決定権もAが持っている。
問題2の場合『剣を鍬に』を撃ったタイミングではAはBのコントロールを得ていない為、統率者を統率領域か追放領域に置くかの決定権はBが持っている。
さて、最初の「このカードは統率者対策として有効か否か」という問題。答えは非常に限定的である為、否となる。問題2の場合で相手のコントロールを得ていれば非常に有効だっただけに残念。
というのは普通のEDHでの話。1対1のEDH、すなわちデュエルコマンダー、タイニーリーダーズの場合は話が変わってくる。なぜならばこれらのフォーマットの場合、強迫や思考囲いと言った1対1交換を行う手札破壊が普通に積めるからである。
これらの呪文を事前に撃って空撃ちを防ぎ、統率者に向かって除去呪文を撃ってもらおう。
ネシアン未開地の荒廃者
2015年5月17日 TCG全般3万円構築という制限プレイをコルフェノールの若木で実践中の私。そんな中1枚のカードに目が止まる。
Nessian Wilds Ravager / ネシアン未開地の荒廃者 (4)(緑)(緑)
クリーチャー — ハイドラ(Hydra)
貢納6(このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの望む対戦相手1人はこれの上に+1/+1カウンターを6個置いてもよい。)
ネシアン未開地の荒廃者が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたは「ネシアン未開地の荒廃者はそれと格闘を行う」ことを選んでもよい。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
6/6
普通のマジックでは『12/12バニラ』か『6/6+除去』のどちらかを選ぶ。どっちに転んでも強いはずなのだが、除去耐性も回避能力もないのであっさり対処できてしまう為リミテ神の域にとどまっている。
しかし多人数戦だと面白い使い方が出来る。A,B,Cの3人でプレイしていてBがデカブツをコントロールしているとする。この時Aがネシアンを出してCに「Bのデカブツ倒すから貢納しないでくれ」とお願いしたらどうだろう?
BのデカブツはA,C共通の脅威なのでこの取引に応じてくれるのではないだろうか?
そう考えると多人数戦に置いてネシアンはこう書きかえられる。
Nessian Wilds Ravager in Multiplayer Game/ 多人数戦のネシアン未開地の荒廃者 (4)(緑)(緑)
クリーチャー — ハイドラ(Hydra)
ネシアン未開地の荒廃者が戦場に出たとき、他のクリーチャー1体を対象とする。ネシアン未開地の荒廃者はそれと格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
6/6
緑には貴重な除去能力を持った大型生物が出来上がる。しかし、これって映し身人形に似ている。
Duplicant / 映し身人形 (6)
アーティファクト クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
刻印 ― 映し身人形が戦場に出たとき、トークンでないクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。
映し身人形によって追放されているカードがクリーチャー・カードであるかぎり、映し身人形はそれによって最後に追放されたクリーチャー・カードのパワー、タフネス、クリーチャー・タイプを持つ。それは多相の戦士(Shapeshifter)でもある。
2/4
下記に違いをまとめてみた。
映し身人形
【メリット】
・無色なのでどのデッキにも入る
・追放除去なので破壊不能持ちに対処可能
・大型生物を刻印すれば6/6より大きくなれる
【デメリット】
・トークンに対処できない
・小型生物を対処すると相対的に損する
ネシアン未開地の荒廃者
【メリット】
・トークンに対処出来る
・誰と格闘しても初期サイズの6/6は維持できる
・利害さえ一致すれば12/12を選ばせることも出来る
・信心に寄与できる
【デメリット】
・超大型生物には対処できない
・対戦相手一人と利害が一致しなければ除去できない
全体的に映し身人形の方が丸くて使いやすい。トークンに対処できないとはいえ、EDH環境では巨大トークンはほとんど出てこない為
このデメリットはあってない様なものだ。残る小型生物に対処した場合だが、これだけはネシアンに軍配が上がる。
ではネシアンにいいところは小型生物を対処した時だけかというと唯一圧勝している事がある。価格だ。
映し身人形
最安:400 円/トリム平均:672 円
ネシアン未開地の荒廃者
最安:10 円/トリム平均:29 円
※カードの価格は15年5月17日現在
そんなもの勝ったってしょうがないって?
うん、普通はね。3万円構築をしてる時にしか役には立たないが、400円でもきついんだよね。この構築。
Nessian Wilds Ravager / ネシアン未開地の荒廃者 (4)(緑)(緑)
クリーチャー — ハイドラ(Hydra)
貢納6(このクリーチャーが戦場に出るに際し、あなたの望む対戦相手1人はこれの上に+1/+1カウンターを6個置いてもよい。)
ネシアン未開地の荒廃者が戦場に出たとき、貢納が支払われていない場合、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたは「ネシアン未開地の荒廃者はそれと格闘を行う」ことを選んでもよい。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
6/6
普通のマジックでは『12/12バニラ』か『6/6+除去』のどちらかを選ぶ。どっちに転んでも強いはずなのだが、除去耐性も回避能力もないのであっさり対処できてしまう為リミテ神の域にとどまっている。
しかし多人数戦だと面白い使い方が出来る。A,B,Cの3人でプレイしていてBがデカブツをコントロールしているとする。この時Aがネシアンを出してCに「Bのデカブツ倒すから貢納しないでくれ」とお願いしたらどうだろう?
BのデカブツはA,C共通の脅威なのでこの取引に応じてくれるのではないだろうか?
そう考えると多人数戦に置いてネシアンはこう書きかえられる。
Nessian Wilds Ravager in Multiplayer Game/ 多人数戦のネシアン未開地の荒廃者 (4)(緑)(緑)
クリーチャー — ハイドラ(Hydra)
ネシアン未開地の荒廃者が戦場に出たとき、他のクリーチャー1体を対象とする。ネシアン未開地の荒廃者はそれと格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
6/6
緑には貴重な除去能力を持った大型生物が出来上がる。しかし、これって映し身人形に似ている。
Duplicant / 映し身人形 (6)
アーティファクト クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)
刻印 ― 映し身人形が戦場に出たとき、トークンでないクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。
映し身人形によって追放されているカードがクリーチャー・カードであるかぎり、映し身人形はそれによって最後に追放されたクリーチャー・カードのパワー、タフネス、クリーチャー・タイプを持つ。それは多相の戦士(Shapeshifter)でもある。
2/4
下記に違いをまとめてみた。
映し身人形
【メリット】
・無色なのでどのデッキにも入る
・追放除去なので破壊不能持ちに対処可能
・大型生物を刻印すれば6/6より大きくなれる
【デメリット】
・トークンに対処できない
・小型生物を対処すると相対的に損する
ネシアン未開地の荒廃者
【メリット】
・トークンに対処出来る
・誰と格闘しても初期サイズの6/6は維持できる
・利害さえ一致すれば12/12を選ばせることも出来る
・信心に寄与できる
【デメリット】
・超大型生物には対処できない
・対戦相手一人と利害が一致しなければ除去できない
全体的に映し身人形の方が丸くて使いやすい。トークンに対処できないとはいえ、EDH環境では巨大トークンはほとんど出てこない為
このデメリットはあってない様なものだ。残る小型生物に対処した場合だが、これだけはネシアンに軍配が上がる。
ではネシアンにいいところは小型生物を対処した時だけかというと唯一圧勝している事がある。価格だ。
映し身人形
最安:400 円/トリム平均:672 円
ネシアン未開地の荒廃者
最安:10 円/トリム平均:29 円
※カードの価格は15年5月17日現在
そんなもの勝ったってしょうがないって?
うん、普通はね。3万円構築をしてる時にしか役には立たないが、400円でもきついんだよね。この構築。
新しいジェネラル対策について
2015年3月25日 TCG全般2015年3月のルール改訂によってジェネラルはライブラリーに戻る場合も統率領域へ移動できるようになった。これにより以前のように混沌のねじれ、邪魔、予期せぬ不在などで半永久的に取り除くことが不可能になってしまった。それを踏まえて対策を考えてみた。
【継続的に除去し続ける】
アップキープにクリーチャーを生け贄に捧げると書かれたカード達。
遺跡の賢者、アノワン、墓への呼び声、壊死の疫病、囁く者、シェオルドレッド、真面目な訪問者、ソリン、狂気堕ち等
実際の戦いの中で出された事があるのはシュオルドレッドのみ。ブレイズもこのお仲間だったが禁止されてしまっては意味がない。
【コントロールを奪う】
支配魔法とかその他もろもろ。エルドラージや荒廃鋼もパクれるので悪くない。
【場に残した状態で無力化する】
ジェネラルにも様々な種類があるが、基本的には『高い攻撃力』『CIP能力』『起動型能力』『常在型能力』のどれかが目当てと思われる。それら4項目に分けて考えてみた。
攻撃・ブロックを封じる
平和な心などのオーラが候補。あんまり役に立たなそうである。タッパーもこれの亜種と言える。
起動型能力を封じる
オーラでは拘引、氷の牢獄など。アーティファクトでは真髄の針、ファイレクシアの破棄者。マラス辺りに出すと非常に嫌な顔をされる。針はジェネラルだけでなくプレインズウォーカーの対策になる点もありがたい。あとは留置し続けるなんて手もあるがラヴィニアを明滅させるくらいしか思いつかないなぁ。
CIP能力を封じる
倦怠の宝珠、静翼のグリフがいる。ジェネラルだけでなく、粗石の魔道士、瞬唱の魔道士、再利用の賢者、威厳の魔力、火炎舌のカヴー等CIP目的で採用されるクリーチャーは多種多様。腐る盤面は少ないが、自軍の戦力も使えなくなる点だけは注意か?
常在型能力を封じる
木化、ダークスティールの突然変異、ドライアドの歌、謙虚で能力を失わせる。常在型能力はこうして封じるしか方法がない。
【場に出させない】
以前から出来た対策だが、翻弄する魔道士や金輪際は今まで見た事がない。失敗の宣告は使っている人のブログによると弱いとあった。
除去されにくさから考えると金輪際はやってくれるんじゃないかと見えるが…
【相手にライブラリーに戻るように選択させる】
「そんなこと可能なの?」と言われそうだが、可能である。精神隷属器、ソリン・マルコフの奥義、最悪の恐怖が該当するが、いずれも重いので現実的ではない。
そう考えると相手を操れる残り1枚、Word of Commandはどうか?これのテキストをよく読むと「その呪文が解決されている間、そのプレイヤーをコントロールする」とある。簡単に言えばそのプレイヤーのジェネラルに対して剣を鍬にを打つ事は出来るが、追放領域に置くか、統率領域に置くかは呪文が解決された後なので、選択権はこちらにない(と思われる。ルールに詳しい人いたら教えて下さい)。面白いカードではあるんだが、対策と言う点では使えないようだ。
【まとめ】
考えてみると対策方法は意外とあった。イーサーンでドライアドの歌を試してみたくなった。
ただ、私は今までジェネラルをライブラリーに押し込むスペルは使っていなかったので、この変更は大して痛くない。寧ろ圧倒的押し込まれる事が多かったので、個人的にはありがたい変更だったと言える。
【継続的に除去し続ける】
アップキープにクリーチャーを生け贄に捧げると書かれたカード達。
遺跡の賢者、アノワン、墓への呼び声、壊死の疫病、囁く者、シェオルドレッド、真面目な訪問者、ソリン、狂気堕ち等
実際の戦いの中で出された事があるのはシュオルドレッドのみ。ブレイズもこのお仲間だったが禁止されてしまっては意味がない。
【コントロールを奪う】
支配魔法とかその他もろもろ。エルドラージや荒廃鋼もパクれるので悪くない。
【場に残した状態で無力化する】
ジェネラルにも様々な種類があるが、基本的には『高い攻撃力』『CIP能力』『起動型能力』『常在型能力』のどれかが目当てと思われる。それら4項目に分けて考えてみた。
攻撃・ブロックを封じる
平和な心などのオーラが候補。あんまり役に立たなそうである。タッパーもこれの亜種と言える。
起動型能力を封じる
オーラでは拘引、氷の牢獄など。アーティファクトでは真髄の針、ファイレクシアの破棄者。マラス辺りに出すと非常に嫌な顔をされる。針はジェネラルだけでなくプレインズウォーカーの対策になる点もありがたい。あとは留置し続けるなんて手もあるがラヴィニアを明滅させるくらいしか思いつかないなぁ。
CIP能力を封じる
倦怠の宝珠、静翼のグリフがいる。ジェネラルだけでなく、粗石の魔道士、瞬唱の魔道士、再利用の賢者、威厳の魔力、火炎舌のカヴー等CIP目的で採用されるクリーチャーは多種多様。腐る盤面は少ないが、自軍の戦力も使えなくなる点だけは注意か?
常在型能力を封じる
木化、ダークスティールの突然変異、ドライアドの歌、謙虚で能力を失わせる。常在型能力はこうして封じるしか方法がない。
【場に出させない】
以前から出来た対策だが、翻弄する魔道士や金輪際は今まで見た事がない。失敗の宣告は使っている人のブログによると弱いとあった。
除去されにくさから考えると金輪際はやってくれるんじゃないかと見えるが…
【相手にライブラリーに戻るように選択させる】
「そんなこと可能なの?」と言われそうだが、可能である。精神隷属器、ソリン・マルコフの奥義、最悪の恐怖が該当するが、いずれも重いので現実的ではない。
そう考えると相手を操れる残り1枚、Word of Commandはどうか?これのテキストをよく読むと「その呪文が解決されている間、そのプレイヤーをコントロールする」とある。簡単に言えばそのプレイヤーのジェネラルに対して剣を鍬にを打つ事は出来るが、追放領域に置くか、統率領域に置くかは呪文が解決された後なので、選択権はこちらにない(と思われる。ルールに詳しい人いたら教えて下さい)。面白いカードではあるんだが、対策と言う点では使えないようだ。
【まとめ】
考えてみると対策方法は意外とあった。イーサーンでドライアドの歌を試してみたくなった。
ただ、私は今までジェネラルをライブラリーに押し込むスペルは使っていなかったので、この変更は大して痛くない。寧ろ圧倒的押し込まれる事が多かったので、個人的にはありがたい変更だったと言える。
【EDH】放浪の吟遊詩人、イーサーン デッキ解説(’15/01/18)
2015年1月18日 TCG全般イーサーンが登場してから半年、イーサーンデッキを作り直すことにした。
最初の型はイーサーンの能力はあくまで補助で、デッキの能力で戦うという形を取った。
しかしこれでは、ティタニア、エズーリ、オムナス、梓と言ったジェネラル達の下位互換となってしまう。
次に考えた型は一度盤面をリセットした後イーサーンを展開し、自分だけ盤面を作り上げていくという形。これは予想以上に弱かった。アーティファクトによるリセットは土地を吹っ飛ばせない為、相手もそれほど苦をせず展開出来てしまうのだ。1月弱この型を試したが、結局一度も勝てなかった。
上記2つの型ではダメである為、素直にイーサーンの能力を連続で起動できるようにする型を取ってみた。出来あがったデッキは下記のとおり。
【ジェネラル】
放浪の吟遊詩人、イーサーン
【クリーチャー 38枚】
ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
Fyndhorn Elves
東屋のエルフ
ジョラーガの樹語り
ボリアルのドルイド
クウィリーオン・レインジャー
エルフの幻想家
桜族の長老
ティタニアの僧侶
森のレインジャー
水蓮のコブラ
スクリブのレインジャー
天光を求める者
再利用の賢者
激情の共感者
ヴィリジアンのシャーマン
ソンバーワルドの賢者
エルフの大ドルイド
彼方地のエルフ
ウッド・エルフ
永遠の証人
ケイラメトラの侍祭
ムル・ダヤの巫女
真面目な身代わり
酸のスライム
アルゴスの庇護者、ティタニア
写し見人形
収穫の魂
進歩の災い
ゼンディカーの報復者
威厳の魔力
孔蹄のビヒモス
森滅ぼしの最長老
コジレックの職工
真実の解体者、コジレック
無限に廻る者、ウラモグ
荒廃鋼の巨像
【エンチャント 3枚】
森の知恵
窒息
調和の中心
【インスタント 4枚】
召喚士の契約
自然の要求
内にいる獣
召喚の調べ
【ソーサリー 13枚】
新たな芽吹き
緊急時
森の占術
修復
自然の知識
耕作
木霊の手の内
大群の功績
調和
緑の太陽の頂点
硫酸の波
歯と爪
全ては塵
【プレインズウォーカー 4枚】
野生語りのガラク
原初の狩人、ガラク
世界を目覚めさせる者、ニッサ
ラノワールの激情、フレイアリーズ
【アーティファクト 6枚】
太陽の指輪
師範の占い独楽
稲妻のすね当て
速足のブーツ
教術師の石
千年霊薬
【土地 31枚】
霧深い雨林
新緑の地下墓地
樹木茂る山麓
吹きさらしの荒野
ガイアの揺籃の地
ニクスの祭殿、ニクソス
ドライアドの東屋
古えの墳墓
露天鉱床
ワイヤウッドの番小屋
魂の洞窟
さびれた寺院
先祖の院、翁神社
森×18枚
動き方はイーサーンを展開し、《クウィリーオン・レインジャー》《スクリブのレインジャー》《教術師の石》《千年霊薬》《天光を求める者》によりイーサーンをアンタップする。これらのカードはティタニアの僧侶やエルフの大ドルイドをアンタップして爆発的なマナを生み出す事も出来る。イーサーンで呼び出すカードは状況に応じて変わってくるものの、基本的な戦略はある程度固まっている
1マナ域
ある程度のマナが出るならばノータイムで《クウィリーオン・レインジャー》でOK。若干足りないと感じたならば《ラノワールのエルフ》を呼んでくればいい。
2マナ域
大幅なマナ加速を可能とする《ティタニアの僧侶》かクウィリーオン・レインジャーと同じ能力を持つ《スクリブのレインジャー》辺りが候補。
3マナ域
高マナ域の化け物へ一気にジャンプアップ出来る《激情の共感者》とやっかいなパーマネントを除去できる《再利用の賢者》に生きてる新たな芽吹きこと《永遠の証人》。このマナ域は有用なCIPを持った生物が多く最も柔軟に動ける。
4マナ域
3マナ域と打って変わって選択肢が狭くなる。ここまで詩句カウンターがたまっていると言うことは生物が展開出来ている証拠なので、さらなるマナ加速を可能にする《ケイラメトラの侍祭》が第一候補。というより《真面目な身代わり》と《ムル・ダヤの巫女》は呼んだ事が無い。
5マナ域
候補は《酸のスライム》と《アルゴスの庇護者、ティタニア》の2択。何か潰したいものがあればスライム、そうでなければティタニアとなる。
6マナ以上
ここから先は緑の太陽の頂点や激情の共感者で呼んでくる事が多い。それでも呼びだせる可能性はある為、一応12マナの荒廃鋼の巨像まで各マナ域に最低1枚はいるようにしている。
このデッキで最も詩句カウンターが乗ったのは8個。プロトタイプの状態では威厳の魔力と森滅ぼしの最長老を不採用だった為、呼びだすクリーチャーがないというまさかの事態が生じた(ゼンディカーの報復者は手札に、孔蹄のビヒモスは展開済みだった)。今後続けていればもっと乗せることはできたが、オーバーキルであった事から投了してもらった。プロトタイプの段階で8まで起動出来た事から9マナ域としてコジレックの職工を採用してみたが、これはCIP能力ではない為うまみが少ない。尤も素出しすればいいだけの話なのだが。
なお、私は世界に1枚しかない(他に誰も鑑定してないだけ)という放浪の吟遊詩人、イーサーンFoilのジェムミントを持っている。世界一のイーサーンを持っている以上、世界一のイーサーンデッキをこれからも目指していきたい。
最初の型はイーサーンの能力はあくまで補助で、デッキの能力で戦うという形を取った。
しかしこれでは、ティタニア、エズーリ、オムナス、梓と言ったジェネラル達の下位互換となってしまう。
次に考えた型は一度盤面をリセットした後イーサーンを展開し、自分だけ盤面を作り上げていくという形。これは予想以上に弱かった。アーティファクトによるリセットは土地を吹っ飛ばせない為、相手もそれほど苦をせず展開出来てしまうのだ。1月弱この型を試したが、結局一度も勝てなかった。
上記2つの型ではダメである為、素直にイーサーンの能力を連続で起動できるようにする型を取ってみた。出来あがったデッキは下記のとおり。
【ジェネラル】
放浪の吟遊詩人、イーサーン
【クリーチャー 38枚】
ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
Fyndhorn Elves
東屋のエルフ
ジョラーガの樹語り
ボリアルのドルイド
クウィリーオン・レインジャー
エルフの幻想家
桜族の長老
ティタニアの僧侶
森のレインジャー
水蓮のコブラ
スクリブのレインジャー
天光を求める者
再利用の賢者
激情の共感者
ヴィリジアンのシャーマン
ソンバーワルドの賢者
エルフの大ドルイド
彼方地のエルフ
ウッド・エルフ
永遠の証人
ケイラメトラの侍祭
ムル・ダヤの巫女
真面目な身代わり
酸のスライム
アルゴスの庇護者、ティタニア
写し見人形
収穫の魂
進歩の災い
ゼンディカーの報復者
威厳の魔力
孔蹄のビヒモス
森滅ぼしの最長老
コジレックの職工
真実の解体者、コジレック
無限に廻る者、ウラモグ
荒廃鋼の巨像
【エンチャント 3枚】
森の知恵
窒息
調和の中心
【インスタント 4枚】
召喚士の契約
自然の要求
内にいる獣
召喚の調べ
【ソーサリー 13枚】
新たな芽吹き
緊急時
森の占術
修復
自然の知識
耕作
木霊の手の内
大群の功績
調和
緑の太陽の頂点
硫酸の波
歯と爪
全ては塵
【プレインズウォーカー 4枚】
野生語りのガラク
原初の狩人、ガラク
世界を目覚めさせる者、ニッサ
ラノワールの激情、フレイアリーズ
【アーティファクト 6枚】
太陽の指輪
師範の占い独楽
稲妻のすね当て
速足のブーツ
教術師の石
千年霊薬
【土地 31枚】
霧深い雨林
新緑の地下墓地
樹木茂る山麓
吹きさらしの荒野
ガイアの揺籃の地
ニクスの祭殿、ニクソス
ドライアドの東屋
古えの墳墓
露天鉱床
ワイヤウッドの番小屋
魂の洞窟
さびれた寺院
先祖の院、翁神社
森×18枚
動き方はイーサーンを展開し、《クウィリーオン・レインジャー》《スクリブのレインジャー》《教術師の石》《千年霊薬》《天光を求める者》によりイーサーンをアンタップする。これらのカードはティタニアの僧侶やエルフの大ドルイドをアンタップして爆発的なマナを生み出す事も出来る。イーサーンで呼び出すカードは状況に応じて変わってくるものの、基本的な戦略はある程度固まっている
1マナ域
ある程度のマナが出るならばノータイムで《クウィリーオン・レインジャー》でOK。若干足りないと感じたならば《ラノワールのエルフ》を呼んでくればいい。
2マナ域
大幅なマナ加速を可能とする《ティタニアの僧侶》かクウィリーオン・レインジャーと同じ能力を持つ《スクリブのレインジャー》辺りが候補。
3マナ域
高マナ域の化け物へ一気にジャンプアップ出来る《激情の共感者》とやっかいなパーマネントを除去できる《再利用の賢者》に生きてる新たな芽吹きこと《永遠の証人》。このマナ域は有用なCIPを持った生物が多く最も柔軟に動ける。
4マナ域
3マナ域と打って変わって選択肢が狭くなる。ここまで詩句カウンターがたまっていると言うことは生物が展開出来ている証拠なので、さらなるマナ加速を可能にする《ケイラメトラの侍祭》が第一候補。というより《真面目な身代わり》と《ムル・ダヤの巫女》は呼んだ事が無い。
5マナ域
候補は《酸のスライム》と《アルゴスの庇護者、ティタニア》の2択。何か潰したいものがあればスライム、そうでなければティタニアとなる。
6マナ以上
ここから先は緑の太陽の頂点や激情の共感者で呼んでくる事が多い。それでも呼びだせる可能性はある為、一応12マナの荒廃鋼の巨像まで各マナ域に最低1枚はいるようにしている。
このデッキで最も詩句カウンターが乗ったのは8個。プロトタイプの状態では威厳の魔力と森滅ぼしの最長老を不採用だった為、呼びだすクリーチャーがないというまさかの事態が生じた(ゼンディカーの報復者は手札に、孔蹄のビヒモスは展開済みだった)。今後続けていればもっと乗せることはできたが、オーバーキルであった事から投了してもらった。プロトタイプの段階で8まで起動出来た事から9マナ域としてコジレックの職工を採用してみたが、これはCIP能力ではない為うまみが少ない。尤も素出しすればいいだけの話なのだが。
なお、私は世界に1枚しかない(他に誰も鑑定してないだけ)という放浪の吟遊詩人、イーサーンFoilのジェムミントを持っている。世界一のイーサーンを持っている以上、世界一のイーサーンデッキをこれからも目指していきたい。
14/08/13オフ会的な何か
2014年8月7日 TCG全般 コメント (3)現状をまとめました。開催時間と場所について希望を取りたいので、参加者はコメントを残して下さい。
1.参加メンバー
イーサン、Jokulhaupsさん、蝸牛さん、キアロヒさん、タイキさん(仕事なので可能なら参加)
現在5人。
2.開催時間
とりあえず12時に秋葉原駅西口集合で
Jokulhaupsさん:早い方がいい
蝸牛さん:早くても大丈夫
イーサン:終電が無くならない程度ならば何時でも問題なし
3.場所
Jokulhaupsさん:横浜だと助かる
蝸牛さん:可能ならば秋葉原の一角で。カラオケBOXとかでもOKです
イーサン:横浜だと遠いと思われる可能性が大なので秋葉原辺りが無難?
キアロヒさん:秋葉原の一角
タイキさん:場所が秋葉辺りなら参加できます
少人数ならば秋葉原の店舗を借りてやればいいと思いましたが、人数が増えると厳しい気がします。有料スペースでもいいので、いい場所知っていたらコメントお願いします。
4.催し物
コンスピラシードラフト×2回
EDH
トレード
5.コンスピドラフトについて
取りきり希望
なし
順位取り希望
イーサン、蝸牛さん
6.トレードの希望等
欲しい物
イーサン:古の墳墓、抵抗の宝球、煙突、鋼のヘルカイト、絡みつく鉄線、金属細工師
蝸牛さん:ダクの複製、黒ミケ、クローシス、ゲラルフの伝書使、新ラクドス、イクサヴァ
出せる物
イーサン:リンク参照http://ie3note.diarynote.jp/201407282045049799/
蝸牛さん:悪意の大梟
キアロヒさん:召喚の調べ
1.参加メンバー
イーサン、Jokulhaupsさん、蝸牛さん、キアロヒさん、タイキさん(仕事なので可能なら参加)
現在5人。
2.開催時間
とりあえず12時に秋葉原駅西口集合で
Jokulhaupsさん:早い方がいい
蝸牛さん:早くても大丈夫
イーサン:終電が無くならない程度ならば何時でも問題なし
3.場所
Jokulhaupsさん:横浜だと助かる
蝸牛さん:可能ならば秋葉原の一角で。カラオケBOXとかでもOKです
イーサン:横浜だと遠いと思われる可能性が大なので秋葉原辺りが無難?
キアロヒさん:秋葉原の一角
タイキさん:場所が秋葉辺りなら参加できます
少人数ならば秋葉原の店舗を借りてやればいいと思いましたが、人数が増えると厳しい気がします。有料スペースでもいいので、いい場所知っていたらコメントお願いします。
4.催し物
コンスピラシードラフト×2回
EDH
トレード
5.コンスピドラフトについて
取りきり希望
なし
順位取り希望
イーサン、蝸牛さん
6.トレードの希望等
欲しい物
イーサン:古の墳墓、抵抗の宝球、煙突、鋼のヘルカイト、絡みつく鉄線、金属細工師
蝸牛さん:ダクの複製、黒ミケ、クローシス、ゲラルフの伝書使、新ラクドス、イクサヴァ
出せる物
イーサン:リンク参照http://ie3note.diarynote.jp/201407282045049799/
蝸牛さん:悪意の大梟
キアロヒさん:召喚の調べ
下記のカードは使う予定のないカードなので、すぐにトレードに出す事が出来ます。注記がないカードは日本語版で目立つ傷はありません。
【普通のカード】
神送り
ザルファーの魔道士、テフェリー
大いなる玻璃紡ぎ、綺羅(モダン・マスターズver.)
月の賢者、タミヨウ
森の女人像
倍増の季節(モダン・マスターズver.)
アウグスティン四世大判事(モダン・マスターズver.)
死の国のケルベロス
ラクドスの復活
戦慄掘り
欺瞞の神、フィナックス
収穫の神、ケイラメトラ
都市国家の神、エファラ
漸増爆弾
ダークウォーターの地下墓地(英語、状態はあまりよくありません)
広漠なるスカイクラウド(英語、状態はあまりよくありません)
【Foilカード】
敬虔な祈り
霊魂の絆
岩への繋ぎ止め
黄金夜の救い手
門なしの守護者
虚空の罠
予言(神々の軍勢ver.)
予言(M15ver.)
否認(M15ver.)
急報(英語、M15ver.)
彷徨える魂の勇者
吸血鬼の呪詛術師
馬力充電
火の玉
稲妻の一撃(テーロスver.)
サルーリの門番
ドルイドの講話
酸のスライム(M13ver.)
自然の要求(コンスピラシーver.)
踏査
静寂の歌のセイレーン
セレズニアの声、トロスターニ
空のスピリット
精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク
精神的な介入
都市国家の破壊者
とげの道化
真価の宗匠
キオーラの追随者
ドライアドの闘士
霊体のヤギ角
豊潤の神殿
ステンシアの血の間
守護者の木立ち
グルールのギルド門(ドラゴンの迷路ver.)
セレズニアのギルド門(ドラゴンの迷路ver.)
オルゾフのギルド門(ドラゴンの迷路ver.)
ボロスのギルド門(ギルド門侵犯ver.)
反射池(コンスピラシーver.)
【プロモーションカード】
ラクドスの哄笑者(FNMプロモ)
先導者のらせん(FNMプロモ)
小悪魔の遊び(イニストラードボックス特典プロモ)
静寂宣告(ドラゴンの迷路ボックス特典プロモ)
漸増爆弾(M14ボックス特典プロモ)
-----------------------------------------------
【欲しいカード】
世界を喰らう者、ポルクラノス
クルフィックスの狩猟者
起源のハイドラ
【普通のカード】
神送り
ザルファーの魔道士、テフェリー
大いなる玻璃紡ぎ、綺羅(モダン・マスターズver.)
月の賢者、タミヨウ
森の女人像
倍増の季節(モダン・マスターズver.)
アウグスティン四世大判事(モダン・マスターズver.)
死の国のケルベロス
ラクドスの復活
戦慄掘り
欺瞞の神、フィナックス
収穫の神、ケイラメトラ
都市国家の神、エファラ
漸増爆弾
ダークウォーターの地下墓地(英語、状態はあまりよくありません)
広漠なるスカイクラウド(英語、状態はあまりよくありません)
【Foilカード】
敬虔な祈り
霊魂の絆
岩への繋ぎ止め
黄金夜の救い手
門なしの守護者
虚空の罠
予言(神々の軍勢ver.)
予言(M15ver.)
否認(M15ver.)
急報(英語、M15ver.)
彷徨える魂の勇者
吸血鬼の呪詛術師
馬力充電
火の玉
稲妻の一撃(テーロスver.)
サルーリの門番
ドルイドの講話
酸のスライム(M13ver.)
自然の要求(コンスピラシーver.)
踏査
静寂の歌のセイレーン
セレズニアの声、トロスターニ
空のスピリット
精神を飲む者、ミルコ・ヴォスク
精神的な介入
都市国家の破壊者
とげの道化
真価の宗匠
キオーラの追随者
ドライアドの闘士
霊体のヤギ角
豊潤の神殿
ステンシアの血の間
守護者の木立ち
グルールのギルド門(ドラゴンの迷路ver.)
セレズニアのギルド門(ドラゴンの迷路ver.)
オルゾフのギルド門(ドラゴンの迷路ver.)
ボロスのギルド門(ギルド門侵犯ver.)
反射池(コンスピラシーver.)
【プロモーションカード】
ラクドスの哄笑者(FNMプロモ)
先導者のらせん(FNMプロモ)
小悪魔の遊び(イニストラードボックス特典プロモ)
静寂宣告(ドラゴンの迷路ボックス特典プロモ)
漸増爆弾(M14ボックス特典プロモ)
-----------------------------------------------
【欲しいカード】
世界を喰らう者、ポルクラノス
クルフィックスの狩猟者
起源のハイドラ
イーサーンデッキ解説
2014年7月21日 TCG全般イーサンの影と言う前例はあるが、ハンドルネームと同じ名前のクリーチャーが出てしまったら組むしかないよね?
と言わんばかりのクリーチャー、放浪の吟遊詩人、イーサーン。
Yisan, the Wanderer Bard / 放浪の吟遊詩人、イーサーン (2)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
(2)(緑),(T),放浪の吟遊詩人、イーサーンの上に詩句(verse)カウンターを1個置く:あなたのライブラリーから、放浪の吟遊詩人、イーサーンの上に置かれている詩句カウンターの総数に等しい点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/3
イーサンの影はただのファッティだったのに対し、このイーサーンは生物サーチ能力を持っている。サーチ能力を上手く活かしたデッキならばガチジェネラルと呼ばれるデッキにも対処出来るのではないかと考え組んで見ることにした。
EDHにおける緑デッキでメジャーなものは
エズーリ:エルフ型
オムナス:ビッグマナ型
梓:ターボランド型
となるが、行きつく先は巨大クリーチャーの降臨か莫大なマナを利用した無限コンボである。私のイーサーンデッキも緑単色の例に漏れず巨大クリーチャーの降臨を目指したデッキとなっている。
デッキの動きとしては
1ターン目:マナクリーチャーを展開
2ターン目:イーサーンを展開
3ターン目:イーサーンからマナクリーチャーを展開
4ターン目:イーサーンからロフェロスを展開
5ターン目:大量のマナからエルドラージを展開
という流れが理想となるが、このような暴走をしては相手からつぶされる可能性が高い為、状況を見ながら進めていく必要がある。次に投入した特徴的なカードを見ていくことにする。
クリーチャー
・極楽鳥
緑単色で何故これが必要かという声は必ず出てくると思う。理由は2つ。1つはイーサーンを2ターン目にキャストする手段を増やすこと。もう1つはエルドラージの徴兵で10/11飛行、滅殺2で殴りかかってもらう為。滅殺2では相手の場を壊滅には追い込めない為、回避能力付きの極楽鳥は結構活躍できる
・激情の共感者
このデッキを作るにあたって緑のカードを漁っている時に見つけた生物。コスト6以上の生物をサーチなので、エルドラージを確実にサーチ可能。そして3マナという軽さもありがたい。イーサーンの詩句カウンターが3つの時には大体こいつをサーチするくらいこのデッキの動きの中核を成す。
・ムウォンヴーリーの獣記し
激情の共感者を使ってしまった場合の第二のチューター。接死、呪禁、到達、トランプルを持っているカードなので、該当するのは荒廃鋼の巨像、森滅ぼしの最長老、酸のスライムの3枚。ほぼ巨像専用サーチである。
・ケイラメトラの侍祭
ロフェロス、ティタニアの僧侶と共に爆発的なマナを生み出せる人間。スタンダードでは灰色商人、モーギス、波使いの影に隠れて存在すら忘れていたが、いざ使ってみると相当強い。
エンチャント
・窒息
EDHにおいて青は最強の色なので、対策カードは1枚は入れていいと思う。他の候補は津波(全ての島を破壊するソーサリー)、花の絨毯(対戦相手一人がコントロールする島の分だけマナが出るエンチャント)、種蒔き時(自分のターンに青い呪文が唱えられたら追加ターンを得るインスタント)等がある。窒息のいいところは先置きが出来る、全体に効果が及ぶの2点。花の絨毯でマナを得たところでカウンターや瞬殺コンボが防げるわけではなく、津波は打ち消される可能性が高い。種蒔き時は下家が青くないとカウンターを誘うしか追加ターンを得る方法がない。
インスタント
・特徴的と言えるカードはない。召喚の調べはM15で再録されたので見る機会が増えることだろう。
ソーサリー
・緊急時
伝説のクリーチャーをサーチ出来る。ロフェロスとエルドラージにアクセスできると書けばその有用性が分かると思う。これをたった2マナでやってくれるので非常に強い。
・修復
土地リアニメイトカード。基本的な使い方はフェッチランドを釣ってきてのマナ加速、墓地に落ちたガイアの揺籃の地の回収、露天鉱床の使い回しの3つ。相手の墓地からも釣れると言うのが面白く、露天鉱床で割ったガイアの揺籃の地が自分の場に出たりする。
・大群の功績
感染付き踏み荒らし。毒は10点分で相手を倒せるので大体の場合、使った瞬間に誰かが倒せる。
アーティファクト
・火と氷の剣
装備する生物には事欠かない。クリーチャーが立っていない所を殴ればハンドアドを稼ぎつつ相手のシステムクリーチャーをつぶせる。
プレインズウォーカー
・獣の統率者、ガラク
野生語ってるガラクとガラク・ザ・ドローエンジンに比べると採用率が低いと思われるはっぴぃ にゅう がらく。クリーチャーが38枚もあるので、+1能力はかなりの確率でヒットする。
土地
・苔汁の橋
秘匿ランドの1つ。パワーの合計が10以上はあっさり達成出来るので、追放されたカード次第だが中々の強さを見せてくれる。
実際にこのデッキを回すと「イーサーンいなくても回るんじゃね?」という試合が結構出てくる。なくても回ると言うのは終末や邪魔を撃たれても何とかなるという利点でもあれば、それだけジェネラルのパワーが低いことも意味する。緑単色でガチで組みたいならばエズーリ、オムナス、梓にはかなわない。ただ、このジェネラル達はヘイトが高いので、狙われにくいという特性を活かしつつ戦っていく形になる。
と言わんばかりのクリーチャー、放浪の吟遊詩人、イーサーン。
Yisan, the Wanderer Bard / 放浪の吟遊詩人、イーサーン (2)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
(2)(緑),(T),放浪の吟遊詩人、イーサーンの上に詩句(verse)カウンターを1個置く:あなたのライブラリーから、放浪の吟遊詩人、イーサーンの上に置かれている詩句カウンターの総数に等しい点数で見たマナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/3
イーサンの影はただのファッティだったのに対し、このイーサーンは生物サーチ能力を持っている。サーチ能力を上手く活かしたデッキならばガチジェネラルと呼ばれるデッキにも対処出来るのではないかと考え組んで見ることにした。
EDHにおける緑デッキでメジャーなものは
エズーリ:エルフ型
オムナス:ビッグマナ型
梓:ターボランド型
となるが、行きつく先は巨大クリーチャーの降臨か莫大なマナを利用した無限コンボである。私のイーサーンデッキも緑単色の例に漏れず巨大クリーチャーの降臨を目指したデッキとなっている。
デッキの動きとしては
1ターン目:マナクリーチャーを展開
2ターン目:イーサーンを展開
3ターン目:イーサーンからマナクリーチャーを展開
4ターン目:イーサーンからロフェロスを展開
5ターン目:大量のマナからエルドラージを展開
という流れが理想となるが、このような暴走をしては相手からつぶされる可能性が高い為、状況を見ながら進めていく必要がある。次に投入した特徴的なカードを見ていくことにする。
クリーチャー
・極楽鳥
緑単色で何故これが必要かという声は必ず出てくると思う。理由は2つ。1つはイーサーンを2ターン目にキャストする手段を増やすこと。もう1つはエルドラージの徴兵で10/11飛行、滅殺2で殴りかかってもらう為。滅殺2では相手の場を壊滅には追い込めない為、回避能力付きの極楽鳥は結構活躍できる
・激情の共感者
このデッキを作るにあたって緑のカードを漁っている時に見つけた生物。コスト6以上の生物をサーチなので、エルドラージを確実にサーチ可能。そして3マナという軽さもありがたい。イーサーンの詩句カウンターが3つの時には大体こいつをサーチするくらいこのデッキの動きの中核を成す。
・ムウォンヴーリーの獣記し
激情の共感者を使ってしまった場合の第二のチューター。接死、呪禁、到達、トランプルを持っているカードなので、該当するのは荒廃鋼の巨像、森滅ぼしの最長老、酸のスライムの3枚。ほぼ巨像専用サーチである。
・ケイラメトラの侍祭
ロフェロス、ティタニアの僧侶と共に爆発的なマナを生み出せる人間。スタンダードでは灰色商人、モーギス、波使いの影に隠れて存在すら忘れていたが、いざ使ってみると相当強い。
エンチャント
・窒息
EDHにおいて青は最強の色なので、対策カードは1枚は入れていいと思う。他の候補は津波(全ての島を破壊するソーサリー)、花の絨毯(対戦相手一人がコントロールする島の分だけマナが出るエンチャント)、種蒔き時(自分のターンに青い呪文が唱えられたら追加ターンを得るインスタント)等がある。窒息のいいところは先置きが出来る、全体に効果が及ぶの2点。花の絨毯でマナを得たところでカウンターや瞬殺コンボが防げるわけではなく、津波は打ち消される可能性が高い。種蒔き時は下家が青くないとカウンターを誘うしか追加ターンを得る方法がない。
インスタント
・特徴的と言えるカードはない。召喚の調べはM15で再録されたので見る機会が増えることだろう。
ソーサリー
・緊急時
伝説のクリーチャーをサーチ出来る。ロフェロスとエルドラージにアクセスできると書けばその有用性が分かると思う。これをたった2マナでやってくれるので非常に強い。
・修復
土地リアニメイトカード。基本的な使い方はフェッチランドを釣ってきてのマナ加速、墓地に落ちたガイアの揺籃の地の回収、露天鉱床の使い回しの3つ。相手の墓地からも釣れると言うのが面白く、露天鉱床で割ったガイアの揺籃の地が自分の場に出たりする。
・大群の功績
感染付き踏み荒らし。毒は10点分で相手を倒せるので大体の場合、使った瞬間に誰かが倒せる。
アーティファクト
・火と氷の剣
装備する生物には事欠かない。クリーチャーが立っていない所を殴ればハンドアドを稼ぎつつ相手のシステムクリーチャーをつぶせる。
プレインズウォーカー
・獣の統率者、ガラク
野生語ってるガラクとガラク・ザ・ドローエンジンに比べると採用率が低いと思われるはっぴぃ にゅう がらく。クリーチャーが38枚もあるので、+1能力はかなりの確率でヒットする。
土地
・苔汁の橋
秘匿ランドの1つ。パワーの合計が10以上はあっさり達成出来るので、追放されたカード次第だが中々の強さを見せてくれる。
実際にこのデッキを回すと「イーサーンいなくても回るんじゃね?」という試合が結構出てくる。なくても回ると言うのは終末や邪魔を撃たれても何とかなるという利点でもあれば、それだけジェネラルのパワーが低いことも意味する。緑単色でガチで組みたいならばエズーリ、オムナス、梓にはかなわない。ただ、このジェネラル達はヘイトが高いので、狙われにくいという特性を活かしつつ戦っていく形になる。
EDHイーサーンデッキ
2014年7月12日 TCG全般’14/07/21時点のデッキです。
ジェネラル
放浪の吟遊詩人、イーサーン
クリーチャー37枚
ラノワールのエルフ
Fyndhorn Elves
エルフの神秘家
東屋のエルフ
ボリアルのドルイド
極楽鳥
ジョラーガの樹語り
クウィリーオン・レインジャー
桜族の長老
ラノワールの使者ロフェロス
森のレインジャー
漁る軟泥
エルフの幻想家
ティタニアの僧侶
ウッドエルフ
ヴィリジアンのシャーマン
激情の共感者
再利用の賢者
エルフの大ドルイド
ウークタビー・オランウータン
ソンバーワルドの賢者
ヤヴィマヤのドライアド
クルフィックスの狩猟者
ムウォンヴーリーの獣記し
永遠の証人
狩猟の神、ナイレア
ムル・ダヤの巫女
真面目な身代わり
ケイラメトラの侍祭
酸のスライム
写し見人形
雑食のハイドラ
ゼンディカーの報復者
森滅ぼしの最長老
真実の解体者、コジレック
無限に廻るもの、ウラモグ
荒廃鋼の巨像
エンチャント4枚
調和の中心
森の知恵
窒息
エルドラージの徴兵
インスタント4枚
自然の要求
クローサの掌握
内にいる獣
召喚の調べ
ソーサリー12枚
緑の太陽の頂点
自然の知識
修復
新たな芽吹き
生き返り
緊急時
森の占術
大群の功績
調和
忍び寄る腐食
全ては塵
歯と爪
プレインズウォーカー3枚
野生語りのガラク
原初の狩人、ガラク
獣の統率者、ガラク
アーティファクト6枚
太陽の指輪
師範の占い独楽
稲妻のすね当て
速足のブーツ
火と氷の剣
千年霊薬
土地33枚
ガイアの揺籃の地
ニクスの祭殿、ニクソス
魂の洞窟
新緑の地下墓地
苔汁の橋
ドライアドの東屋
露天鉱床
ワイヤウッドの番小屋
森25枚
ジェネラル
放浪の吟遊詩人、イーサーン
クリーチャー37枚
ラノワールのエルフ
Fyndhorn Elves
エルフの神秘家
東屋のエルフ
ボリアルのドルイド
極楽鳥
ジョラーガの樹語り
クウィリーオン・レインジャー
桜族の長老
ラノワールの使者ロフェロス
森のレインジャー
漁る軟泥
エルフの幻想家
ティタニアの僧侶
ウッドエルフ
ヴィリジアンのシャーマン
激情の共感者
再利用の賢者
エルフの大ドルイド
ウークタビー・オランウータン
ソンバーワルドの賢者
ヤヴィマヤのドライアド
クルフィックスの狩猟者
ムウォンヴーリーの獣記し
永遠の証人
狩猟の神、ナイレア
ムル・ダヤの巫女
真面目な身代わり
ケイラメトラの侍祭
酸のスライム
写し見人形
雑食のハイドラ
ゼンディカーの報復者
森滅ぼしの最長老
真実の解体者、コジレック
無限に廻るもの、ウラモグ
荒廃鋼の巨像
エンチャント4枚
調和の中心
森の知恵
窒息
エルドラージの徴兵
インスタント4枚
自然の要求
クローサの掌握
内にいる獣
召喚の調べ
ソーサリー12枚
緑の太陽の頂点
自然の知識
修復
新たな芽吹き
生き返り
緊急時
森の占術
大群の功績
調和
忍び寄る腐食
全ては塵
歯と爪
プレインズウォーカー3枚
野生語りのガラク
原初の狩人、ガラク
獣の統率者、ガラク
アーティファクト6枚
太陽の指輪
師範の占い独楽
稲妻のすね当て
速足のブーツ
火と氷の剣
千年霊薬
土地33枚
ガイアの揺籃の地
ニクスの祭殿、ニクソス
魂の洞窟
新緑の地下墓地
苔汁の橋
ドライアドの東屋
露天鉱床
ワイヤウッドの番小屋
森25枚
EDHにおける墓地対策について
2014年5月30日 TCG全般エターナル環境に於いて墓地対策は必須となるが、EDHでは軽視されがちである。腐る事が多いのがその理由だが、ここでは腐りにくいと判断したカードを紹介する。
白
・安らかなる眠り
通称RIP。墓地を完全にふっ飛ばしつつ、後続も許さない最高の対策カード。が、Helm of Obedienceを相手が持っていると友情コンボになりかねない。尤も自分が倒されるのは最後(RIPを貼ったプレイヤーが倒されるとRIPも消えてしまう為)なので、自分とヘルムをコントロールする2人になるまでは貼りっぱなしでも問題ない。顔色だけは常に窺おう。
・死者への敬意
生物を軒並み追放するインスタント。生物に比べ他のカードはリアニされにくいので十分な効果を期待できると思う。ライフを得る効果は白の太陽の通過を考えると5点以上得られれば相場となる。
・決断の天使
4マナ3/4飛行にトーモッドの墓所が付いてくる。修復の天使がやり過ぎなだけで、能力は十分一線級。
・静穏の天使
基本的には盤面をすっきりさせるか自分の墓地生物を回収するが、相手の墓地生物も追放できる。
青
・Timetwister
ドロー7の部分ばかりが注目されるが、墓地をリセットする。何かをするついでに対策出来ると言う点は流石パワー9と言うべきか。
・時のらせん
マナも十分使える状態で墓地をつぶしてカードも引ける。青の汚さを表す1枚。
・先細りの収益
劣化Timetwister。10枚追放はEDHでは影響が少ないが、やっぱり1マナ重くなるのはつらいのか?
黒
・陰惨な再演
対戦相手の墓地からリアニするカード。ソーサリーなので速攻性はないが、やばい生物を釣れるのは案外便利と思う。
・貪欲な罠
3枚以上墓地におかれると0マナで唱えられる。全部追放なので、使う感覚はトーモッドの墓所と同じような感覚。
・過去の受難
Xドレイン付きX枚追放インスタント。マナをどれだけ浮かせられるかが問題
・Eater of the Dead
5マナ3/4の生物0マナのアンタップ能力を持っている。タップ能力と組み合わせると全部追放できる。
・虚空の力線
0マナで貼れれば安らかなる眠り以上の使い勝手を誇る墓地対策。既に落とされてしまった物には対処できない点には注意。そう考えるとこれも墓地対策をしつつHelm of Obedienceとのコンボを決める為のパーツと捉えるべきかもしれない。
・虚無の呪文爆弾
アーティファクトだが、EDHでは黒扱いになる。キャントリップが付いている分トーモッドの墓所より入れられる可能性は高い。後は大祖始の遺産との競合だが、黒は自分が墓地を利用することが多い分、黒いデッキならばこっちの方がいい。
・ボジューカの沼
タップイン以外は欠点のない土地。これもEDHでは黒扱いになる。よほどタップインがイヤでない限りは必ず採用しよう。
赤
・滅殺の命令
エンチャントとプレインズウォーカー以外まとめて始末するリセットボタン。墓地追放はせいぜいおまけ程度。
緑
・漁る軟泥
スタンダード時はリアニメイトを駆逐した張本人。元々が統率者セットの出身なので、EDHでも十分使って行ける。
多色
・ジャンドの魔除け
インスタントの紅蓮地獄と生物強化モードも選択できる墓地対策。ジャンドカラーでしか使えないのが問題。大量のトークンを一掃したいなら採用の余地あり
・ラクドスの魔除け
尖った効果と評されるが、EDHでは話は別。ファクト除去、大量トークン対策、墓地対策、どれもほぼ腐らないと思われる。
・死儀礼のシャーマン
モダンでは出禁を喰らったが、EDHでは現役。適当に追放していくだけでアドを稼ぐ素晴らしいカード。相手にするならば当然盤面にとどまる時間は少なくしたい。
茶
・トーモッドの墓所
0マナの墓地対策。墓地対策と言えばこのカードというイメージがあるが、アドを失っているのでEDHでは積極的に採用するカードではない。
・大祖始の遺産
全体に効果があり、コストが軽く、アドも失わず、無色なのでどのデッキでも採用できる。「EDHで墓地対策をしたい!」と思うなら真っ先に採用するカード。
白
・安らかなる眠り
通称RIP。墓地を完全にふっ飛ばしつつ、後続も許さない最高の対策カード。が、Helm of Obedienceを相手が持っていると友情コンボになりかねない。尤も自分が倒されるのは最後(RIPを貼ったプレイヤーが倒されるとRIPも消えてしまう為)なので、自分とヘルムをコントロールする2人になるまでは貼りっぱなしでも問題ない。顔色だけは常に窺おう。
・死者への敬意
生物を軒並み追放するインスタント。生物に比べ他のカードはリアニされにくいので十分な効果を期待できると思う。ライフを得る効果は白の太陽の通過を考えると5点以上得られれば相場となる。
・決断の天使
4マナ3/4飛行にトーモッドの墓所が付いてくる。修復の天使がやり過ぎなだけで、能力は十分一線級。
・静穏の天使
基本的には盤面をすっきりさせるか自分の墓地生物を回収するが、相手の墓地生物も追放できる。
青
・Timetwister
ドロー7の部分ばかりが注目されるが、墓地をリセットする。何かをするついでに対策出来ると言う点は流石パワー9と言うべきか。
・時のらせん
マナも十分使える状態で墓地をつぶしてカードも引ける。青の汚さを表す1枚。
・先細りの収益
劣化Timetwister。10枚追放はEDHでは影響が少ないが、やっぱり1マナ重くなるのはつらいのか?
黒
・陰惨な再演
対戦相手の墓地からリアニするカード。ソーサリーなので速攻性はないが、やばい生物を釣れるのは案外便利と思う。
・貪欲な罠
3枚以上墓地におかれると0マナで唱えられる。全部追放なので、使う感覚はトーモッドの墓所と同じような感覚。
・過去の受難
Xドレイン付きX枚追放インスタント。マナをどれだけ浮かせられるかが問題
・Eater of the Dead
5マナ3/4の生物0マナのアンタップ能力を持っている。タップ能力と組み合わせると全部追放できる。
・虚空の力線
0マナで貼れれば安らかなる眠り以上の使い勝手を誇る墓地対策。既に落とされてしまった物には対処できない点には注意。そう考えるとこれも墓地対策をしつつHelm of Obedienceとのコンボを決める為のパーツと捉えるべきかもしれない。
・虚無の呪文爆弾
アーティファクトだが、EDHでは黒扱いになる。キャントリップが付いている分トーモッドの墓所より入れられる可能性は高い。後は大祖始の遺産との競合だが、黒は自分が墓地を利用することが多い分、黒いデッキならばこっちの方がいい。
・ボジューカの沼
タップイン以外は欠点のない土地。これもEDHでは黒扱いになる。よほどタップインがイヤでない限りは必ず採用しよう。
赤
・滅殺の命令
エンチャントとプレインズウォーカー以外まとめて始末するリセットボタン。墓地追放はせいぜいおまけ程度。
緑
・漁る軟泥
スタンダード時はリアニメイトを駆逐した張本人。元々が統率者セットの出身なので、EDHでも十分使って行ける。
多色
・ジャンドの魔除け
インスタントの紅蓮地獄と生物強化モードも選択できる墓地対策。ジャンドカラーでしか使えないのが問題。大量のトークンを一掃したいなら採用の余地あり
・ラクドスの魔除け
尖った効果と評されるが、EDHでは話は別。ファクト除去、大量トークン対策、墓地対策、どれもほぼ腐らないと思われる。
・死儀礼のシャーマン
モダンでは出禁を喰らったが、EDHでは現役。適当に追放していくだけでアドを稼ぐ素晴らしいカード。相手にするならば当然盤面にとどまる時間は少なくしたい。
茶
・トーモッドの墓所
0マナの墓地対策。墓地対策と言えばこのカードというイメージがあるが、アドを失っているのでEDHでは積極的に採用するカードではない。
・大祖始の遺産
全体に効果があり、コストが軽く、アドも失わず、無色なのでどのデッキでも採用できる。「EDHで墓地対策をしたい!」と思うなら真っ先に採用するカード。
ミスディレ出来る物出来ない物
2014年5月18日 TCG全般誤った指図は青デッキならよく見るカードで私自身も使っている。強いカードであることは間違いないのだが、注意すべき事がある。それは「その呪文が対象を取っているか否か」である。「ちょっと効果確認させて下さい」と言って相手のカードを見せてもらうのもいいが、skype対戦やオラクル変更で確認できない場合もある。下手に確認すると持ってることがばれる。そこで、撃ちたくなるような呪文をまとめていた。
-----出来る-----
・カウンター呪文
一部のカードは出来ないが、この使い方はよく使うので自然と覚えてくることになる。
・リアニメイト呪文
奪い取ると言う使い方は出来ないが、対象を変更することで被害を最小限に食い止められる。
・追加ターンカード
一部のカードが奪い取れないので、注意が必要なカード群。出来るカードは時間のねじれ、永劫での歩み、時間の伸長、明日の導
・Xドロー(Braingeyser、天才のひらめき、青の太陽の頂点など)
Braingeyserは古いカードかつ、ソーサリーであることから中々見られないので覚えてなくていい。故に青単色のXドローはインスタントなら全部奪えると覚えておけばいい。
・ドロー(強迫的な研究、好機など)
強いドローはそこまで存在しない。好機って強いと思うんだけど撃たれたことないんだよね。
・有毒の蘇生
有用なカードを再利用出来るので、そこそこ入っている可能性があるカード。なお下位互換なので見かけることは少ないが、回収は「あなたの墓地」なので、ミスディレ出来ない。
-----出来ない-----
・チューター
「教示者」と名の付くカードは全て「あなたのライブラリーから」と書かれている為、奪い取れません。また一種のチューターである納墓、ギャンブル、緑の太陽の頂点も対象を取っていない。
・むかつき
撃たれたら死が見える呪文故に奪い取りたいところだが、これも「あなたのライブラリーから」と書かれている
・歯と爪
撃たれたら死が見える呪文故に奪い取りたいところだが、これも「あなたのライブラリーから」と書かれている
・追加ターンカード
該当するのは時間操作、荊州占拠、時間の熟達の3枚。高いカードは奪い取れないと思え。
・赤の追加ターンカード(最後の賭け、最後のチャンス、戦士の誓言)
いずれもテキストは「このターンの後に追加の1ターンを行う。そのターンの終了ステップの開始時に、あなたはこのゲームに敗北する。」なので無理である。
・調和
緑の3枚ドローカード。何の条件もなしにドロー出来る為、緑デッキなら結構な割合で入っている。
・ランパン系呪文
これも「あなたのライブラリーから」と書かれている
・Xドロー(思考の泉、スフィンクスの啓示など)
スフィンクスの啓示はスタンではうんざりするほど見かけるが、EDHで撃たれたことがない。
・青のドロー(知識の渇望、集中、連絡など)
知識の渇望は無理と覚えておけばOK
・忘却の輪とその亜種(拘留の宝球、払拭の光)
スタン環境に比べると見かけることは少ないが、それでも追放能力は強い。これらの能力は場に出てから誘発する為、「単一の対象を取る呪文1つを対象とし、その対象を変更する。」であるミスディレでは対象不可能。
-----出来る-----
・カウンター呪文
一部のカードは出来ないが、この使い方はよく使うので自然と覚えてくることになる。
・リアニメイト呪文
奪い取ると言う使い方は出来ないが、対象を変更することで被害を最小限に食い止められる。
・追加ターンカード
一部のカードが奪い取れないので、注意が必要なカード群。出来るカードは時間のねじれ、永劫での歩み、時間の伸長、明日の導
・Xドロー(Braingeyser、天才のひらめき、青の太陽の頂点など)
Braingeyserは古いカードかつ、ソーサリーであることから中々見られないので覚えてなくていい。故に青単色のXドローはインスタントなら全部奪えると覚えておけばいい。
・ドロー(強迫的な研究、好機など)
強いドローはそこまで存在しない。好機って強いと思うんだけど撃たれたことないんだよね。
・有毒の蘇生
有用なカードを再利用出来るので、そこそこ入っている可能性があるカード。なお下位互換なので見かけることは少ないが、回収は「あなたの墓地」なので、ミスディレ出来ない。
-----出来ない-----
・チューター
「教示者」と名の付くカードは全て「あなたのライブラリーから」と書かれている為、奪い取れません。また一種のチューターである納墓、ギャンブル、緑の太陽の頂点も対象を取っていない。
・むかつき
撃たれたら死が見える呪文故に奪い取りたいところだが、これも「あなたのライブラリーから」と書かれている
・歯と爪
撃たれたら死が見える呪文故に奪い取りたいところだが、これも「あなたのライブラリーから」と書かれている
・追加ターンカード
該当するのは時間操作、荊州占拠、時間の熟達の3枚。高いカードは奪い取れないと思え。
・赤の追加ターンカード(最後の賭け、最後のチャンス、戦士の誓言)
いずれもテキストは「このターンの後に追加の1ターンを行う。そのターンの終了ステップの開始時に、あなたはこのゲームに敗北する。」なので無理である。
・調和
緑の3枚ドローカード。何の条件もなしにドロー出来る為、緑デッキなら結構な割合で入っている。
・ランパン系呪文
これも「あなたのライブラリーから」と書かれている
・Xドロー(思考の泉、スフィンクスの啓示など)
スフィンクスの啓示はスタンではうんざりするほど見かけるが、EDHで撃たれたことがない。
・青のドロー(知識の渇望、集中、連絡など)
知識の渇望は無理と覚えておけばOK
・忘却の輪とその亜種(拘留の宝球、払拭の光)
スタン環境に比べると見かけることは少ないが、それでも追放能力は強い。これらの能力は場に出てから誘発する為、「単一の対象を取る呪文1つを対象とし、その対象を変更する。」であるミスディレでは対象不可能。
EDHパーフォロスデッキ
2014年5月16日 TCG全般14/05/16現在のデッキ
ジェネラル
鍛冶の神、パーフォロス
-----クリーチャー22-------
マイアの戦闘球
ヘルカイトの暴君
鋼のヘルカイト
ワームとぐろエンジン
ラッカ・マー
業火のタイタン
チャンドラのフェニックス
真面目な身代わり
士気溢れる徴集兵
鏡割りのキキジキ
先区のゴーレム
躁の番人
パラジウムのマイア
鉄のマイア
つややかな雄鹿
群衆の親分、クレンコ
包囲攻撃の司令官
てきがい
稲妻のやっかい者
無情の卑出告
モグの戦争司令官
鋳塊かじり
-----エンチャント8-----
ラースの灼熱洞
双子神の指図
硫黄の渦
魔力のとげ
血染めの月
熱情
ゴブリンの突撃
騙し討ち
-----インスタント3-----
余韻
スマッシュ
煮えたぎる歌
インフェルノ
-----ソーサリー11-----
ギャンブル
汚損破
火猫の衝撃
火炎の裂け目
ゴブリンの結集
燎原の火
破壊的な力
ジョークルホープス
抹消
地震
魂の再鍛
-----プレインズウォーカー4-----
燃え立つチャンドラ
炬火のチャンドラ
紅蓮の達人チャンドラ
槌のコス
[アーティファクト16]
-----マナ・アーティファクト10-----
ソルリング
ルビーの大メダル
虹色のレンズ
磨滅したパワーストーン
スランの発電機
緋色のダイアモンド
ダークスティールの鋳塊
金粉の睡蓮
清純のタリスマン
厳かなモノリス
-----その他のアーティファクト6-----
ダークスティールのペンダント
交易所
胆液の水源
マイコシンスの水源
通電式キー
頭蓋骨絞め
-----土地34-----
スプリングジャック牧場
ウルザの工廠
水晶鉱脈
魂の洞窟
鋭き砂岩
大焼炉
カー砦
シヴの地溝
ダークスティールの城砦
ちらつき蛾の生息地
墨蛾の生息地
山
ジェネラル
鍛冶の神、パーフォロス
-----クリーチャー22-------
マイアの戦闘球
ヘルカイトの暴君
鋼のヘルカイト
ワームとぐろエンジン
ラッカ・マー
業火のタイタン
チャンドラのフェニックス
真面目な身代わり
士気溢れる徴集兵
鏡割りのキキジキ
先区のゴーレム
躁の番人
パラジウムのマイア
鉄のマイア
つややかな雄鹿
群衆の親分、クレンコ
包囲攻撃の司令官
てきがい
稲妻のやっかい者
無情の卑出告
モグの戦争司令官
鋳塊かじり
-----エンチャント8-----
ラースの灼熱洞
双子神の指図
硫黄の渦
魔力のとげ
血染めの月
熱情
ゴブリンの突撃
騙し討ち
-----インスタント3-----
余韻
スマッシュ
煮えたぎる歌
インフェルノ
-----ソーサリー11-----
ギャンブル
汚損破
火猫の衝撃
火炎の裂け目
ゴブリンの結集
燎原の火
破壊的な力
ジョークルホープス
抹消
地震
魂の再鍛
-----プレインズウォーカー4-----
燃え立つチャンドラ
炬火のチャンドラ
紅蓮の達人チャンドラ
槌のコス
[アーティファクト16]
-----マナ・アーティファクト10-----
ソルリング
ルビーの大メダル
虹色のレンズ
磨滅したパワーストーン
スランの発電機
緋色のダイアモンド
ダークスティールの鋳塊
金粉の睡蓮
清純のタリスマン
厳かなモノリス
-----その他のアーティファクト6-----
ダークスティールのペンダント
交易所
胆液の水源
マイコシンスの水源
通電式キー
頭蓋骨絞め
-----土地34-----
スプリングジャック牧場
ウルザの工廠
水晶鉱脈
魂の洞窟
鋭き砂岩
大焼炉
カー砦
シヴの地溝
ダークスティールの城砦
ちらつき蛾の生息地
墨蛾の生息地
山
エスティオさんのトレードの種
2014年5月11日 TCG全般<放出>
白
怒りの天使アクローマ:シフト版日
石のような静寂:日:P
弱者の師:日
刃の接合者:英
沈黙:日日
威圧する君主:日
幽体の行列:VS版日
天界の粛清:日×7
砂の殉教者:英:P
壌土のライオン:VS版英
忘却の輪:ローウィン版日:アラーラ版日:M13版日
獅子将マギータ:日:P
金輪際:日
無形の美徳:日×2
象牙の仮面:日
次元の浄化:日
青
記憶の熟達者、ジェイス:日
タミヨウちゃん:英
青の太陽の頂点:日
海の神、タッサ:日
祖先の幻視:日
蒸気の連鎖:英
エレンドラの大魔術士:モダマス版英
呪文づまりのスプライト:モダマス版英×4ローウィン版日
目くらまし:英
定業:日×5
思案:英
入念な研究:日×2
手練:第9版日
水没:日
ナルコメーバ:未来版英:モダマス版英
ギタクシア派の調査:日×2
宝物の魔導士:日:P
やっかい児:モダマス版英
詐欺師の総督:日×2
呪文ねじり:日
神秘の指導:日
エーテリウムの彫刻家:日
転覆:英
狙い澄ましの航海士:日
閃光:第6版日
摘出:英
徴用:日:HP
提出:英
閃光:白枠日
黒
生ける屍:VS版日テンペ版日:P
喉首狙い:日
血統の守り手:日
消耗の蒸気:日:P
殺戮の契約:モダマス版英
繰り返す悪夢:英:P
暗黒の儀式:メルマス版日×2
吸血の夜鷲:日×4
吸血鬼の呪詛術士:英
ゴルガリの凶漢:日
臭い草のインプ:旧ラブニカ版日×2英×4
陰謀団の儀式:日
非業の死:第5版日
時間の恐喝:英
リリアナ・ヴェス:M11版日
月光の取り引き:英
赤
発展の代価:日
士気溢れる徴集兵:日
鍛冶の神、パーフォロス:日
魂の再誕:日×2
抹消:第8版日
溶岩の打ち込み:モダマス版英
裂け目の稲妻:モダマス版英
憤怒の天使アクローマ:日:P
煮えたぎる歌:VS版英
猿人の指導霊:英×3
捨て身の儀式:モダマス版英
ケルドの匪賊:英
ヘルカイトの突撃者:日
6マナチャンドラ:英
緑
テラストドン:日
生ける願い:英
トロールの苦行者:日英
エルフのチャンピオン:インベ版英×2日:P
マナの花:日
背教の主導者、エズーリ:日
永遠の証人:日英
極楽鳥:m11日
エルフの大ドルイド:日×2
スカイシュラウドの密猟者:英
森滅ぼしの最長老:日
激励:日×8英×4:P
桜族の長老:T13版日
野生のナカティル:日
地うねり:日
巨大オサムシ:日
ウッド・エルフ:日
レンの地の克服者:日×2
多色
きらめく願い:日
羊毛鬣のライオン:日
数多のラフィーク:日
稲妻のらせん:モダマス版英
オブゼダートの救済:日
絶望の天使:英
悪夢の織り手、アショク:日
魔力変:モダマス版英
クルフィックスの預言者:日
死橋の詠唱:日
慈善獣:日
火+氷:アポカリ版日:P
エラダムリーの呼び声:日
台所の嫌がらせや:モダマス版英
アーティファクト
煙突:日:P
彩色の灯篭:日
どらこ:日:P
鋼のヘルカイト:日
トリスケリオン:第4版英
刻まれた勇者:日×2
ヴィダルケンの枷:モダマス版英×2
真髄の針:回帰版日
彩色の星:らせん版日
彩色の宝球:インベ版日英
漸増爆弾:日:P
火と氷の剣:スティール版英:P
探検の地図:英×3
パーフォロスの槌:日
ナイレアの弓:日
旅行者の凧:神河版日
ミミックの大桶:日
呪文滑り:日
アシュノッドの供犠台:白枠英×2
★梅沢の十手:英
★殴打頭蓋:英
★師範の占い独楽:英
土地
ドライアドの東屋:日
シブの浅瀬:第9版英
ダークウォーターの地下基地:英
宝石鉱山:日英:P
真鍮の都:日×2英
ウギンの目:英
水没した地下墓地:日
氷河の城塞:日
竜髑髏の山頂:日
蒸気孔:回帰版日
草むした墓:回帰版英
処刑者の要塞:日
ムーアランドの憑依地:日
FOIL
粗石の魔導士:傷後版FOIL日
極楽鳥:M11版FOIL日
亡霊の牢獄:FNM版FOIL英
生き埋め:グレイブ版FOIL英
業火のタイタン:MマークFOIL
ニクス旅レア放出
白
船団の出航:2
空封じ
ヘリオッドの指図:2
黎明運びの戦車兵:2
神々の神盾
青
変身体の殺到:2
船団の災い魔:2
惑乱のセイレーン
果敢な泥棒
クルフィックスの指図:2
時の賢者
黒
破滅喚起の巨人:3
信者の沈黙:3
全希望の消滅:2
エレボスの指図
赤
予言の炎語り:2
力による操縦:4
双つ身の炎:2
双子神の指図
天を支える者
トラクシーズの落とし子
緑
ハイドラの繁殖王:2
フィーリーズ団の戦長:2
開花の幻霊:2
セテッサ式戦術:2
英雄たちを破滅させるもの:2
ケイラメトラの指図
マルチ
倒れし神の宴:3
土地
天啓の神殿
マナの合流点:2
<圧倒的★募集>
オンスフェッチ
Transmute Artifact
Elvish Spirit Guide
アルゴスの女魔術師
Copy Artifact
強迫×∞:M版日
白
怒りの天使アクローマ:シフト版日
石のような静寂:日:P
弱者の師:日
刃の接合者:英
沈黙:日日
威圧する君主:日
幽体の行列:VS版日
天界の粛清:日×7
砂の殉教者:英:P
壌土のライオン:VS版英
忘却の輪:ローウィン版日:アラーラ版日:M13版日
獅子将マギータ:日:P
金輪際:日
無形の美徳:日×2
象牙の仮面:日
次元の浄化:日
青
記憶の熟達者、ジェイス:日
タミヨウちゃん:英
青の太陽の頂点:日
海の神、タッサ:日
祖先の幻視:日
蒸気の連鎖:英
エレンドラの大魔術士:モダマス版英
呪文づまりのスプライト:モダマス版英×4ローウィン版日
目くらまし:英
定業:日×5
思案:英
入念な研究:日×2
手練:第9版日
水没:日
ナルコメーバ:未来版英:モダマス版英
ギタクシア派の調査:日×2
宝物の魔導士:日:P
やっかい児:モダマス版英
詐欺師の総督:日×2
呪文ねじり:日
神秘の指導:日
エーテリウムの彫刻家:日
転覆:英
狙い澄ましの航海士:日
閃光:第6版日
摘出:英
徴用:日:HP
提出:英
閃光:白枠日
黒
生ける屍:VS版日テンペ版日:P
喉首狙い:日
血統の守り手:日
消耗の蒸気:日:P
殺戮の契約:モダマス版英
繰り返す悪夢:英:P
暗黒の儀式:メルマス版日×2
吸血の夜鷲:日×4
吸血鬼の呪詛術士:英
ゴルガリの凶漢:日
臭い草のインプ:旧ラブニカ版日×2英×4
陰謀団の儀式:日
非業の死:第5版日
時間の恐喝:英
リリアナ・ヴェス:M11版日
月光の取り引き:英
赤
発展の代価:日
士気溢れる徴集兵:日
鍛冶の神、パーフォロス:日
魂の再誕:日×2
抹消:第8版日
溶岩の打ち込み:モダマス版英
裂け目の稲妻:モダマス版英
憤怒の天使アクローマ:日:P
煮えたぎる歌:VS版英
猿人の指導霊:英×3
捨て身の儀式:モダマス版英
ケルドの匪賊:英
ヘルカイトの突撃者:日
6マナチャンドラ:英
緑
テラストドン:日
生ける願い:英
トロールの苦行者:日英
エルフのチャンピオン:インベ版英×2日:P
マナの花:日
背教の主導者、エズーリ:日
永遠の証人:日英
極楽鳥:m11日
エルフの大ドルイド:日×2
スカイシュラウドの密猟者:英
森滅ぼしの最長老:日
激励:日×8英×4:P
桜族の長老:T13版日
野生のナカティル:日
地うねり:日
巨大オサムシ:日
ウッド・エルフ:日
レンの地の克服者:日×2
多色
きらめく願い:日
羊毛鬣のライオン:日
数多のラフィーク:日
稲妻のらせん:モダマス版英
オブゼダートの救済:日
絶望の天使:英
悪夢の織り手、アショク:日
魔力変:モダマス版英
クルフィックスの預言者:日
死橋の詠唱:日
慈善獣:日
火+氷:アポカリ版日:P
エラダムリーの呼び声:日
台所の嫌がらせや:モダマス版英
アーティファクト
煙突:日:P
彩色の灯篭:日
どらこ:日:P
鋼のヘルカイト:日
トリスケリオン:第4版英
刻まれた勇者:日×2
ヴィダルケンの枷:モダマス版英×2
真髄の針:回帰版日
彩色の星:らせん版日
彩色の宝球:インベ版日英
漸増爆弾:日:P
火と氷の剣:スティール版英:P
探検の地図:英×3
パーフォロスの槌:日
ナイレアの弓:日
旅行者の凧:神河版日
ミミックの大桶:日
呪文滑り:日
アシュノッドの供犠台:白枠英×2
★梅沢の十手:英
★殴打頭蓋:英
★師範の占い独楽:英
土地
ドライアドの東屋:日
シブの浅瀬:第9版英
ダークウォーターの地下基地:英
宝石鉱山:日英:P
真鍮の都:日×2英
ウギンの目:英
水没した地下墓地:日
氷河の城塞:日
竜髑髏の山頂:日
蒸気孔:回帰版日
草むした墓:回帰版英
処刑者の要塞:日
ムーアランドの憑依地:日
FOIL
粗石の魔導士:傷後版FOIL日
極楽鳥:M11版FOIL日
亡霊の牢獄:FNM版FOIL英
生き埋め:グレイブ版FOIL英
業火のタイタン:MマークFOIL
ニクス旅レア放出
白
船団の出航:2
空封じ
ヘリオッドの指図:2
黎明運びの戦車兵:2
神々の神盾
青
変身体の殺到:2
船団の災い魔:2
惑乱のセイレーン
果敢な泥棒
クルフィックスの指図:2
時の賢者
黒
破滅喚起の巨人:3
信者の沈黙:3
全希望の消滅:2
エレボスの指図
赤
予言の炎語り:2
力による操縦:4
双つ身の炎:2
双子神の指図
天を支える者
トラクシーズの落とし子
緑
ハイドラの繁殖王:2
フィーリーズ団の戦長:2
開花の幻霊:2
セテッサ式戦術:2
英雄たちを破滅させるもの:2
ケイラメトラの指図
マルチ
倒れし神の宴:3
土地
天啓の神殿
マナの合流点:2
<圧倒的★募集>
オンスフェッチ
Transmute Artifact
Elvish Spirit Guide
アルゴスの女魔術師
Copy Artifact
強迫×∞:M版日
EDHオフ会’14/05/04
2014年5月4日 TCG全般ニコ生主のキアロヒさん、視聴者のサクさんと会ってEDHをやった。
戦績
ギセラ:黄金アジャニのトークンを稲妻のやっかい者と結魂した上で、群れアジャニで飛行+二段攻撃を付けてワンパンした。結果的には負けたが、面白かった。
ニヴ:1試合目はクリプト+金属モックス+フェッチからWheel of Fortuneを撃つという暴挙で勝つ
2試合目はキアロヒさんのヴォルラスの多層の戦士がフェイジに化けて終了。
3試合目はアショクでコンボパーツを多数抜かれるも大量のマナから追加ターンとドロー7を繰り返しモマベルを決めて勝利。
以下印象に残ったカードについて
自分が使ったカード
・エレンドラ谷の大魔道士
初めてまともに強いと感じられた。否認+1回チャンプブロックで十分仕事をしたと思う。
・ハリマーの深み
タップインが痛かった。またシャッフル手段がないとしばらく酷い引きを見せられるだけ。
・差し戻し
1回休みの効果は十分と改めて感じられた。あの場面では単純に打ち消しでもよかったんだけどね。
・謎めいた命令
サクさんのルーリクサーを打ち消しつつ、燃え立つ大地をバウンスした動きは非常に強く感じられたが、青トリプルシンボルはかなりきつい、ダクを手に入れたら抜く筆頭。
・目くらましの呪文
金属モックスに刻印する為撃てなかったが、ニヴ3試合目の引けども引けども好奇心を引かなかったあの試合を見ると採用したままでよさそう。
・永劫での歩み
「バイバック付いてるけど誰もしない」と言ったものの普通にバイバックした。今後気をつけることとして『瞬唱からフラッシュバックした場合、バイバックコストを払っても手札に戻らない』ルールを知らず、さぞ当たり前のようにプレイしてしまった。対戦相手からの指摘もなかったので、通ってしまったが、あれが通ってなければ1ターン少なくコンボが決まらなかった可能性があった。申し訳ない。
・マナクリプト
自分の運のなさが酷かった。7,8回はサイコロを振ったが全部はずす。7回でも128分の1。こんなことってあるんだなぁ。
対戦相手に使われたカード
・ヴォルラスの多層の戦士
墓地の順番を気にしなきゃいけない上にP/T等の特性が変わると言うルール泣かせカードと言っていた。フェイジでワンパンやヘルカイトの暴君で「お前のファクトは俺のもの」も喰らった。面白いカードだと感じた一方、見たら焼け生物である事を認識させられた。
・よりよい品物
緑はデカブツが多いので、非常にいいドローエンジンだと感じた。名前は誤訳だそうだ。
・燃え立つ大地
これほど刺さるとは思わなかった。1回呪文を唱えるのに6点も持ってかれると精神衛生上良くない。
・護符破りの小悪魔
キアロヒさんが使用。毎ターン高まる野心を撃ち続けていた。
・師範の占い独楽
強さはお墨付きだが、逃げられる効果を持っている事を忘れていた。この前も抹消打った際に逃げられたのに…
・大歓楽の幻霊
サクさんのデッキに早速採用されていたニクスへの旅のニューカマー。注意すべき事は『コスト軽減カードなどは「唱えるためのコスト」を変更するだけである。マナ・コスト、および点数で見たマナ・コストは、カードごとに不変である。 』事。今後よく見かけるカードとなりそうなので、このことに注意しておこう。EDHの私のデッキでは
Willをピッチ→引っかからない
サイクロン超過→引っかかる
メダリオンがある状態で精神ジェイス→引っかからない
と言ったところか?
戦績
ギセラ:黄金アジャニのトークンを稲妻のやっかい者と結魂した上で、群れアジャニで飛行+二段攻撃を付けてワンパンした。結果的には負けたが、面白かった。
ニヴ:1試合目はクリプト+金属モックス+フェッチからWheel of Fortuneを撃つという暴挙で勝つ
2試合目はキアロヒさんのヴォルラスの多層の戦士がフェイジに化けて終了。
3試合目はアショクでコンボパーツを多数抜かれるも大量のマナから追加ターンとドロー7を繰り返しモマベルを決めて勝利。
以下印象に残ったカードについて
自分が使ったカード
・エレンドラ谷の大魔道士
初めてまともに強いと感じられた。否認+1回チャンプブロックで十分仕事をしたと思う。
・ハリマーの深み
タップインが痛かった。またシャッフル手段がないとしばらく酷い引きを見せられるだけ。
・差し戻し
1回休みの効果は十分と改めて感じられた。あの場面では単純に打ち消しでもよかったんだけどね。
・謎めいた命令
サクさんのルーリクサーを打ち消しつつ、燃え立つ大地をバウンスした動きは非常に強く感じられたが、青トリプルシンボルはかなりきつい、ダクを手に入れたら抜く筆頭。
・目くらましの呪文
金属モックスに刻印する為撃てなかったが、ニヴ3試合目の引けども引けども好奇心を引かなかったあの試合を見ると採用したままでよさそう。
・永劫での歩み
「バイバック付いてるけど誰もしない」と言ったものの普通にバイバックした。今後気をつけることとして『瞬唱からフラッシュバックした場合、バイバックコストを払っても手札に戻らない』ルールを知らず、さぞ当たり前のようにプレイしてしまった。対戦相手からの指摘もなかったので、通ってしまったが、あれが通ってなければ1ターン少なくコンボが決まらなかった可能性があった。申し訳ない。
・マナクリプト
自分の運のなさが酷かった。7,8回はサイコロを振ったが全部はずす。7回でも128分の1。こんなことってあるんだなぁ。
対戦相手に使われたカード
・ヴォルラスの多層の戦士
墓地の順番を気にしなきゃいけない上にP/T等の特性が変わると言うルール泣かせカードと言っていた。フェイジでワンパンやヘルカイトの暴君で「お前のファクトは俺のもの」も喰らった。面白いカードだと感じた一方、見たら焼け生物である事を認識させられた。
・よりよい品物
緑はデカブツが多いので、非常にいいドローエンジンだと感じた。名前は誤訳だそうだ。
・燃え立つ大地
これほど刺さるとは思わなかった。1回呪文を唱えるのに6点も持ってかれると精神衛生上良くない。
・護符破りの小悪魔
キアロヒさんが使用。毎ターン高まる野心を撃ち続けていた。
・師範の占い独楽
強さはお墨付きだが、逃げられる効果を持っている事を忘れていた。この前も抹消打った際に逃げられたのに…
・大歓楽の幻霊
サクさんのデッキに早速採用されていたニクスへの旅のニューカマー。注意すべき事は『コスト軽減カードなどは「唱えるためのコスト」を変更するだけである。マナ・コスト、および点数で見たマナ・コストは、カードごとに不変である。 』事。今後よく見かけるカードとなりそうなので、このことに注意しておこう。EDHの私のデッキでは
Willをピッチ→引っかからない
サイクロン超過→引っかかる
メダリオンがある状態で精神ジェイス→引っかからない
と言ったところか?
印鑑
アゾリウスの印鑑
ディミーアの印鑑1
ラクドスの印鑑
グルールの印鑑
セレズニアの印鑑
オルゾフの印鑑1
イゼットの印鑑2
ゴルガリの印鑑5
ボロスの印鑑
シミックの印鑑
タリスマン
発展のタリスマン1
威圧のタリスマン
耽溺のタリスマン
衝動のタリスマン
団結のタリスマン1
メダリオン
真珠の大メダル 1
サファイアの大メダル 1
黒玉の大メダル
ルビーの大メダル 1
エメラルドの大メダル
モックス
モックス・ダイアモンド1
金属モックス 1
オパールのモックス1
サイクル以外
太陽の指輪 2
魔力の櫃 1
厳かなモノリス 1
バサルトモノリス
マナクリプト 1
金粉の睡蓮 2
永遠溢れの杯 1
磨滅したパワーストーン1
スランの発電機 2
ダークスティールの鋳塊3
虹色のレンズ 1
連合の秘宝 1
友なる石 1
水連の花びら 1
彩色の灯篭 2?
精神石 1
装備品
稲妻のすね当て1
速足のブーツ2
頭蓋骨絞め1
ルーン唱えの長槍1
光と影の剣
火と氷の剣1
饗宴と飢餓の剣
戦争と平和の剣1
肉体と精神の剣
通電式キー2
大祖始の遺産1
トーモッドの墓所2
千年霊薬 1
彫り込み鋼1
霊気の薬瓶3
真面目な身代わり2
金属ガエル1
アゾリウスの印鑑
ディミーアの印鑑1
ラクドスの印鑑
グルールの印鑑
セレズニアの印鑑
オルゾフの印鑑1
イゼットの印鑑2
ゴルガリの印鑑5
ボロスの印鑑
シミックの印鑑
タリスマン
発展のタリスマン1
威圧のタリスマン
耽溺のタリスマン
衝動のタリスマン
団結のタリスマン1
メダリオン
真珠の大メダル 1
サファイアの大メダル 1
黒玉の大メダル
ルビーの大メダル 1
エメラルドの大メダル
モックス
モックス・ダイアモンド1
金属モックス 1
オパールのモックス1
サイクル以外
太陽の指輪 2
魔力の櫃 1
厳かなモノリス 1
バサルトモノリス
マナクリプト 1
金粉の睡蓮 2
永遠溢れの杯 1
磨滅したパワーストーン1
スランの発電機 2
ダークスティールの鋳塊3
虹色のレンズ 1
連合の秘宝 1
友なる石 1
水連の花びら 1
彩色の灯篭 2?
精神石 1
装備品
稲妻のすね当て1
速足のブーツ2
頭蓋骨絞め1
ルーン唱えの長槍1
光と影の剣
火と氷の剣1
饗宴と飢餓の剣
戦争と平和の剣1
肉体と精神の剣
通電式キー2
大祖始の遺産1
トーモッドの墓所2
千年霊薬 1
彫り込み鋼1
霊気の薬瓶3
真面目な身代わり2
金属ガエル1
神殿
啓蒙の神殿4
欺瞞の神殿3
悪意の神殿2
奔放の神殿2
豊潤の神殿3
静寂の神殿1
天啓の神殿
疾病の神殿
凱旋の神殿4
神秘の神殿1
M10
氷河の城塞4
水没した地下墓地4
竜髑髏の山頂3
根縛りの岩山1
陽花弁の木立2
孤立した礼拝堂1
硫黄の滝 3
森林の墓地1
断崖の避難所3
内陸の湾港1
ショックランド
神聖なる泉6
湿った墓 4
血の墓所 5
踏み鳴らされる地4
寺院の庭 3
神無き祭殿4
蒸気孔 4
草むした墓4
聖なる鋳造所4
繁殖池 3
ハイブリッドランド
滝の断崖 1
岩だらけの大草原1
フェッチランド
湿地の干潟2
沸騰する小湖1
新緑の地下墓地1
乾燥台地 2
霧深い雨林1
傷跡ランド
金属海の沿岸
闇滑りの岸
黒割れの崖
銅線の地溝
剃刀境の茂み
ペインランド
アダーカー荒原1
地底の大河
硫黄泉
カープルーザンの森
低木林地1
コイロスの洞窟
シヴの浅瀬1
ラノワールの荒原
戦場の鍛冶場1
ヤヴィマヤの沿岸
その他
幽霊街4
地盤の際4
ドライアドの東屋2
トロウケアの敷石1
アカデミーの廃墟1
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ1
カー砦1
ペンテルヘイブン
雨雲の迷路1
涙の川
偶像の石塚
燃え柳の木立ち2
地平線の梢
新ベナリア
トレイリア西部1
ダクムーアの回収場1
ケルドの巨石2
ラノワールの再生地
ワンダーワインの分岐点
人里離れた谷間
婆のあばら家
光り葉の宮殿
古の円形劇場1
つぶやき林
原初の彼方
ひなびた小村
空の遺跡、エメリア
水の帳、マゴーシ1
アガデームの墓所
溶鉄の尖峰、ヴァラクート
巨森、オランリーフ1
ムーアランドの憑依地1
ネファリアの溺墓
ステンシアの血の間1
ケッシグの狼の地1
ガヴォニーの居住区
大天使の霊堂1
僻地の灯台2
不気味な辺境林
処刑者の要塞1
錬金術師の隠れ家
魂の洞窟3
永岩城
水辺の学舎、水面院1
死の溜まる地、死蔵
血に染まりし城砦、真火
先祖の院、翁神社1
禁忌の果樹園
すべてを護るもの、母聖樹1
山賊の頭の間
雲を守る山、雲帯岳
氷の橋、天戸
海の中心、御心1
烏羅未の墳墓
雲の宮殿、朧宮1
嘆きの井戸、未練
海辺の城塞1
秘儀の聖域1
崩れゆく死滅都市
野蛮な地
ジャングルの祭殿1
近づきがたい監視塔
フェアリーの集会場
産卵池
ギトゥの宿営地
樹上の村
天界の列柱
忍び寄るタール抗
溶岩爪の辺境
怒り狂う山峡
活発な野生林1
ちらつき蛾の生息地1
変わり谷3
墨蛾の生息地2
空僻地
風変わりな果樹園1
啓蒙の神殿4
欺瞞の神殿3
悪意の神殿2
奔放の神殿2
豊潤の神殿3
静寂の神殿1
天啓の神殿
疾病の神殿
凱旋の神殿4
神秘の神殿1
M10
氷河の城塞4
水没した地下墓地4
竜髑髏の山頂3
根縛りの岩山1
陽花弁の木立2
孤立した礼拝堂1
硫黄の滝 3
森林の墓地1
断崖の避難所3
内陸の湾港1
ショックランド
神聖なる泉6
湿った墓 4
血の墓所 5
踏み鳴らされる地4
寺院の庭 3
神無き祭殿4
蒸気孔 4
草むした墓4
聖なる鋳造所4
繁殖池 3
ハイブリッドランド
滝の断崖 1
岩だらけの大草原1
フェッチランド
湿地の干潟2
沸騰する小湖1
新緑の地下墓地1
乾燥台地 2
霧深い雨林1
傷跡ランド
金属海の沿岸
闇滑りの岸
黒割れの崖
銅線の地溝
剃刀境の茂み
ペインランド
アダーカー荒原1
地底の大河
硫黄泉
カープルーザンの森
低木林地1
コイロスの洞窟
シヴの浅瀬1
ラノワールの荒原
戦場の鍛冶場1
ヤヴィマヤの沿岸
その他
幽霊街4
地盤の際4
ドライアドの東屋2
トロウケアの敷石1
アカデミーの廃墟1
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ1
カー砦1
ペンテルヘイブン
雨雲の迷路1
涙の川
偶像の石塚
燃え柳の木立ち2
地平線の梢
新ベナリア
トレイリア西部1
ダクムーアの回収場1
ケルドの巨石2
ラノワールの再生地
ワンダーワインの分岐点
人里離れた谷間
婆のあばら家
光り葉の宮殿
古の円形劇場1
つぶやき林
原初の彼方
ひなびた小村
空の遺跡、エメリア
水の帳、マゴーシ1
アガデームの墓所
溶鉄の尖峰、ヴァラクート
巨森、オランリーフ1
ムーアランドの憑依地1
ネファリアの溺墓
ステンシアの血の間1
ケッシグの狼の地1
ガヴォニーの居住区
大天使の霊堂1
僻地の灯台2
不気味な辺境林
処刑者の要塞1
錬金術師の隠れ家
魂の洞窟3
永岩城
水辺の学舎、水面院1
死の溜まる地、死蔵
血に染まりし城砦、真火
先祖の院、翁神社1
禁忌の果樹園
すべてを護るもの、母聖樹1
山賊の頭の間
雲を守る山、雲帯岳
氷の橋、天戸
海の中心、御心1
烏羅未の墳墓
雲の宮殿、朧宮1
嘆きの井戸、未練
海辺の城塞1
秘儀の聖域1
崩れゆく死滅都市
野蛮な地
ジャングルの祭殿1
近づきがたい監視塔
フェアリーの集会場
産卵池
ギトゥの宿営地
樹上の村
天界の列柱
忍び寄るタール抗
溶岩爪の辺境
怒り狂う山峡
活発な野生林1
ちらつき蛾の生息地1
変わり谷3
墨蛾の生息地2
空僻地
風変わりな果樹園1
ニヴ=ミゼットコンボの決め方
2014年4月8日 TCG全般①ライブラリーが残り10枚になったところで、一度手札を確認
狡知、時のらせん、精神力、狡猾な願い、テゼレット
モックス3種、マナクリプト、魔力の櫃、金粉の睡蓮、スランの発電機
Copy Artifact、彫り込み鋼、通電式キー
時間のねじれ、永劫での歩み、時間の熟達、時間の伸長
Force of Will、否定の契約、瞬唱、呪文ねじりetc.
②見張り番の場合、プレイヤー以外にニヴ=ミゼットのティムを撃ってコンボを止める
-----ここからコンボ開始-----
③精神力と狡知がある場合
全力でマナを出す。2青青青青を出して精神力を置いて、狡知を捨てる。
④時のらせん、千年霊薬がある場合
全力でマナを出す。千年霊薬を置いて、時のらせんでライブラリー修復
⑤狡猾な願い、追加ターンがある場合
全力でマナを出す。追加ターンカードを撃つ。狡猾な願いから心理のらせんを取ってくる。手札にカウンターと心理のらせんがあることを確認したら追加ターンに入る。手札を捨てて心理のらせんを撃つ。
⑥求道者テゼレット、追加ターンがある場合
全力でマナを出す。テゼレットを出してマナ・アーティファクトをアンタップ。追加ターンカードを撃つ。手札にあるアーティファクトを全力で並べる。追加ターンでテゼレットが奥義発動
⑦サイクロンの裂け目、追加ターンがたくさんある場合
全力でマナを出す。追加ターンを得てサイクロンを超過で撃つ。
ニヴ=ミゼットのジェネラルダメージで倒す。
狡知、時のらせん、精神力、狡猾な願い、テゼレット
モックス3種、マナクリプト、魔力の櫃、金粉の睡蓮、スランの発電機
Copy Artifact、彫り込み鋼、通電式キー
時間のねじれ、永劫での歩み、時間の熟達、時間の伸長
Force of Will、否定の契約、瞬唱、呪文ねじりetc.
②見張り番の場合、プレイヤー以外にニヴ=ミゼットのティムを撃ってコンボを止める
-----ここからコンボ開始-----
③精神力と狡知がある場合
全力でマナを出す。2青青青青を出して精神力を置いて、狡知を捨てる。
④時のらせん、千年霊薬がある場合
全力でマナを出す。千年霊薬を置いて、時のらせんでライブラリー修復
⑤狡猾な願い、追加ターンがある場合
全力でマナを出す。追加ターンカードを撃つ。狡猾な願いから心理のらせんを取ってくる。手札にカウンターと心理のらせんがあることを確認したら追加ターンに入る。手札を捨てて心理のらせんを撃つ。
⑥求道者テゼレット、追加ターンがある場合
全力でマナを出す。テゼレットを出してマナ・アーティファクトをアンタップ。追加ターンカードを撃つ。手札にあるアーティファクトを全力で並べる。追加ターンでテゼレットが奥義発動
⑦サイクロンの裂け目、追加ターンがたくさんある場合
全力でマナを出す。追加ターンを得てサイクロンを超過で撃つ。
ニヴ=ミゼットのジェネラルダメージで倒す。
EDHにおけるカウンター呪文について
2014年4月6日 TCG全般 コメント (1)EDHにおいてもカウンター呪文は有効ではあるが、1対1のゲームではないEDHでは気をつけなければならないことがある。それは「単純に打ち消すだけだと、ハンドアドバンテージを失っている」ということである。例をあげれば、A,B,C,Dの四人でEDHをやっていてAが撃った呪文をBが打ち消したとする。そうするとAとBはカードを1枚失っているが、CとDは1枚も失っていない為、CとDは1枚分得していることになる。
これがEDHにおいて「対抗呪文」より「秘儀の否定」が優先される原因である。ここでは先ほどあげた対抗呪文と同等レベル以上のカードを表記する。もちろん状況によっては対抗呪文より弱いカードを使う場面が出てくるかもしれないが。
-----0マナ(ピッチスペルを含む)-----
・Force of will
ご存じ最強のカウンター。ハンドアドを2枚失っても0マナで打ち消せるというのは非常に強い。
・否定の契約
少女じゃなくても「その呪文を打ち消して」という願いをかなえてくれる優しいキュゥべえを体現したカード。そのままでは重いカウンターだが、タップアウト状態から打ち消せることとそのターン中にゲームを決めてしまえば支払わなくてもいい点が優秀。
・誤った指図
カウンターカードではないのは明白だが、対カウンター用のカウンターになるのでここに記す。その場合はForce of Willと同じ効率。
・精神的つまずき
チューターキラー。とは言え範囲が狭いので腐る場面も多々
・撃退
ハンドアドを3枚失ってしまうが、0マナで撃てるカウンター。墓地に捨てることを有効活用しないと採用は厳しい。
・妨害
島を3つ戻すことで、0マナで撃てるカウンター。土地のアンタップを妨害するようなデッキならば採用だが、基本的にはもっと優先すべきカードがあるだろう。
・精神壊しの罠
打ち消されない呪文、ストーム呪文に効くカードとあるが、打ち消されない呪文に致命的なものは少ない(後述)。ストームはどうか?該当するのは精神の願望と続唱呪文(ストームではないですが)。
精神の願望は撃たれたら終わりのカードであることは間違いないが、それを撃たれる前の下準備を止めなければどうしようもない。これではなく、そっちを打ち消すこと。
続唱は厄介極まりない大渦の放浪者がいる。続唱の片方と放浪者を同時に対処できる点は評価に値する。
と、まあいい点を書いてみたが、いい点を探さないと評価できないレベルのカードとも言える。
・目くらまし
コモンのくせに妙に高いカード。レガシーのようにマナを極限まで切り詰めたデッキは少ないので「魔力の乱れ」の効果では厳しいか?
・この世界にあらず
非常に珍しい青くないカウンターの1つ。デカブツが出ていないと非常に重いカウンターになるだけなので、それらを出しやすい緑系のデッキと相性がいいと思われる。
・錯乱する群れ
ピッチスペルのカウンターで調べるまで知らなかった呪文破のピッチスペル。そんな都合よく同じマナコストのカードを持っている訳がない。ピッチカウンターとしてはここに示したどのカードよりも弱い。
-----1マナ-----
・白鳥の歌
エンチャント、インスタント、ソーサリーとかなり手広くかつ確実に打ち消せる。2/2飛行トークンはライフが40のEDHではあってないようなもの。
・呪文貫き
不確定な否認。2マナは払えてしまう場合が多いので、素早くコンボを決めに行くようなデッキでないとやや厳しい。
・赤霊破、紅蓮破、
青専用のカウンター。範囲が狭いように見えるが、青が一人もいないということは珍しいので腐りにくい。
・青霊破、水流破
上記の赤バージョン。カウンターを有する青なので、これに頼る必要性は低い。寧ろ赤いパーマネントを割れる点が優秀。
・狼狽の嵐
単体では対象がインスタントとソーサリーの呪文貫き。ストーム系デッキがEDHには存在しないので、これを採用するなら呪文貫きの方がよさげ
・撹乱
対象がインスタントとソーサリーの魔力の乱れ。打ち消せなくても1ドローは出来るので打ち消せたらラッキー程度に考えるべきか?
・鋼の妨害、無効、被覆、払拭
特定のカード・タイプを狙い撃ちするカウンター。3人対戦相手がいるので、1回も唱えられないということはまずないが、優先して入れるカードでもない。
・呪文嵌め
マナコストが2の呪文専用のカウンター。範囲が狭い。
-----2マナ-----
・Mana drain
Force of Willと双璧を成す頭がおかしいカウンター。なんで対抗呪文の完全上位互換のカードがあるんだよ。
・秘儀の否定
EDHと言う環境で脚光を浴びることになったカウンター。相手に2枚引かせるので、損な気がするが、実際は相手のハンドアドが+1になるだけなので、対抗呪文より効率がいい。また、ハイランダー環境なので、打ち消したカードを引かれないという点も優秀さに拍車をかけている。あらゆる呪文を「予言」に変えているとも言える。
・遅延
3ターン解決を遅らせるカウンター。撃ち所にもよるが打ち消した呪文が戻ってくるのは珍しい。つまり大体の場面で色拘束が薄い対抗呪文になる。
・差し戻し
打ち消された相手は1回休み、他のプレイヤーは何の影響もなし。対抗呪文より優先される理由がこれで分かるだろうか?
・マナ漏出
大体の場面で確定カウンターだが、3マナは案外払えてしまう場合もある。優先度は対抗呪文並み。どちらを採用するかは好み次第か?
・交錯の混乱
インスタント、ソーサリーを打ち消すカウンター。単純にカウンターとしてりようするより変成要因として使う場面が多いと思われる。
・否認
EDH環境ではクリーチャーが少ないので、色拘束が薄い対抗呪文となる。
・対抗呪文
カウンターの基礎。これより弱いカウンターはEDH環境じゃ生き残れない。
・呪文詰まりのスプライト
フェアリーかつウィザードという部族にも恵まれたクリーチャーカード。EDHでは軽い呪文も結構使われるので、腐る場面は少ないと思われるが、単独採用は厳しい。
・誤算
サイクリング可能なカウンター。対抗呪文、マナ漏出と枠を争うことになる。
・記憶の欠落
打ち消された相手は1回休み、他のプレイヤーは何の影響もなし。差し戻しと違うところは自分のハンドアドが-1となるところ。これが痛い
----3マナ-----
・邪魔、呪文丸め
統率者に対して有効な回答になるカウンター。ライブラリーボトムに押し込まれてしまうと機能不全になるデッキは多い。デュエルコマンダーではライブラリーに押し込まれる場合、統率領域に戻ることも選択できる点には注意。
・夢の破れ目
誰もハンドアドを失わない打ち消し。問題なのはEDHにおける打ち消しの相場である2マナより重い事。
-----4マナ以上-----
・謎めいた命令
様々なモードを選択できるカウンター。弱いことは書いてないが青青青1という色拘束が問題か?
・原形質捉え
現代に蘇ったMana Drain。青、緑共に重いが強いカードがたくさんあるので、色に問題がなければ採用検討か?
・神秘の蛇
カウンター付き灰色熊。対抗呪文が青青、灰色熊が1緑なので、マナ・コストはぴったり同じ。ただの2/2がEDH環境でどの程度役に立つかは分からないが、ハンドアドを失っていない点は優秀だと思う。多分
・奪取
クリーチャーかアーティファクトなら奪い取れるカウンター。
・呪文乗っ取り
なんでも奪い取れるカウンター。
-----Xマナ-----
・アーティのおせっかい
リクエストがあったので記載。Xマナの遅延(のようなもの)。最大のメリットは打ち消されない呪文に対しても有効だと言う事。しかし、メリットはそれだけ。X=1で唱えると弱い記憶の欠落、X=3で唱えてようやく遅延、それ以上マナを掛けられる状況はあまりない。また、EDHにおいて致命的な打ち消されない呪文が少ないのも事実。生物ならライフが多いので事後処理でも対策可能で他のプレイヤーを殴る可能性もある。スペルでは
突然の衰微
対抗変転
最後の言葉
抹消
至高の評決
母聖樹から唱えられた呪文
くらいなもの。実際この中で本当に致命的になりかねないのは抹消だけ。それを撃たれたくないのであれば入れてもいいが、「赤ならとりあえず抹消入れとけ」と言うカードでもない。
これがEDHにおいて「対抗呪文」より「秘儀の否定」が優先される原因である。ここでは先ほどあげた対抗呪文と同等レベル以上のカードを表記する。もちろん状況によっては対抗呪文より弱いカードを使う場面が出てくるかもしれないが。
-----0マナ(ピッチスペルを含む)-----
・Force of will
ご存じ最強のカウンター。ハンドアドを2枚失っても0マナで打ち消せるというのは非常に強い。
・否定の契約
少女じゃなくても「その呪文を打ち消して」という願いをかなえてくれる優しいキュゥべえを体現したカード。そのままでは重いカウンターだが、タップアウト状態から打ち消せることとそのターン中にゲームを決めてしまえば支払わなくてもいい点が優秀。
・誤った指図
カウンターカードではないのは明白だが、対カウンター用のカウンターになるのでここに記す。その場合はForce of Willと同じ効率。
・精神的つまずき
チューターキラー。とは言え範囲が狭いので腐る場面も多々
・撃退
ハンドアドを3枚失ってしまうが、0マナで撃てるカウンター。墓地に捨てることを有効活用しないと採用は厳しい。
・妨害
島を3つ戻すことで、0マナで撃てるカウンター。土地のアンタップを妨害するようなデッキならば採用だが、基本的にはもっと優先すべきカードがあるだろう。
・精神壊しの罠
打ち消されない呪文、ストーム呪文に効くカードとあるが、打ち消されない呪文に致命的なものは少ない(後述)。ストームはどうか?該当するのは精神の願望と続唱呪文(ストームではないですが)。
精神の願望は撃たれたら終わりのカードであることは間違いないが、それを撃たれる前の下準備を止めなければどうしようもない。これではなく、そっちを打ち消すこと。
続唱は厄介極まりない大渦の放浪者がいる。続唱の片方と放浪者を同時に対処できる点は評価に値する。
と、まあいい点を書いてみたが、いい点を探さないと評価できないレベルのカードとも言える。
・目くらまし
コモンのくせに妙に高いカード。レガシーのようにマナを極限まで切り詰めたデッキは少ないので「魔力の乱れ」の効果では厳しいか?
・この世界にあらず
非常に珍しい青くないカウンターの1つ。デカブツが出ていないと非常に重いカウンターになるだけなので、それらを出しやすい緑系のデッキと相性がいいと思われる。
・錯乱する群れ
ピッチスペルのカウンターで調べるまで知らなかった呪文破のピッチスペル。そんな都合よく同じマナコストのカードを持っている訳がない。ピッチカウンターとしてはここに示したどのカードよりも弱い。
-----1マナ-----
・白鳥の歌
エンチャント、インスタント、ソーサリーとかなり手広くかつ確実に打ち消せる。2/2飛行トークンはライフが40のEDHではあってないようなもの。
・呪文貫き
不確定な否認。2マナは払えてしまう場合が多いので、素早くコンボを決めに行くようなデッキでないとやや厳しい。
・赤霊破、紅蓮破、
青専用のカウンター。範囲が狭いように見えるが、青が一人もいないということは珍しいので腐りにくい。
・青霊破、水流破
上記の赤バージョン。カウンターを有する青なので、これに頼る必要性は低い。寧ろ赤いパーマネントを割れる点が優秀。
・狼狽の嵐
単体では対象がインスタントとソーサリーの呪文貫き。ストーム系デッキがEDHには存在しないので、これを採用するなら呪文貫きの方がよさげ
・撹乱
対象がインスタントとソーサリーの魔力の乱れ。打ち消せなくても1ドローは出来るので打ち消せたらラッキー程度に考えるべきか?
・鋼の妨害、無効、被覆、払拭
特定のカード・タイプを狙い撃ちするカウンター。3人対戦相手がいるので、1回も唱えられないということはまずないが、優先して入れるカードでもない。
・呪文嵌め
マナコストが2の呪文専用のカウンター。範囲が狭い。
-----2マナ-----
・Mana drain
Force of Willと双璧を成す頭がおかしいカウンター。なんで対抗呪文の完全上位互換のカードがあるんだよ。
・秘儀の否定
EDHと言う環境で脚光を浴びることになったカウンター。相手に2枚引かせるので、損な気がするが、実際は相手のハンドアドが+1になるだけなので、対抗呪文より効率がいい。また、ハイランダー環境なので、打ち消したカードを引かれないという点も優秀さに拍車をかけている。あらゆる呪文を「予言」に変えているとも言える。
・遅延
3ターン解決を遅らせるカウンター。撃ち所にもよるが打ち消した呪文が戻ってくるのは珍しい。つまり大体の場面で色拘束が薄い対抗呪文になる。
・差し戻し
打ち消された相手は1回休み、他のプレイヤーは何の影響もなし。対抗呪文より優先される理由がこれで分かるだろうか?
・マナ漏出
大体の場面で確定カウンターだが、3マナは案外払えてしまう場合もある。優先度は対抗呪文並み。どちらを採用するかは好み次第か?
・交錯の混乱
インスタント、ソーサリーを打ち消すカウンター。単純にカウンターとしてりようするより変成要因として使う場面が多いと思われる。
・否認
EDH環境ではクリーチャーが少ないので、色拘束が薄い対抗呪文となる。
・対抗呪文
カウンターの基礎。これより弱いカウンターはEDH環境じゃ生き残れない。
・呪文詰まりのスプライト
フェアリーかつウィザードという部族にも恵まれたクリーチャーカード。EDHでは軽い呪文も結構使われるので、腐る場面は少ないと思われるが、単独採用は厳しい。
・誤算
サイクリング可能なカウンター。対抗呪文、マナ漏出と枠を争うことになる。
・記憶の欠落
打ち消された相手は1回休み、他のプレイヤーは何の影響もなし。差し戻しと違うところは自分のハンドアドが-1となるところ。これが痛い
----3マナ-----
・邪魔、呪文丸め
統率者に対して有効な回答になるカウンター。ライブラリーボトムに押し込まれてしまうと機能不全になるデッキは多い。デュエルコマンダーではライブラリーに押し込まれる場合、統率領域に戻ることも選択できる点には注意。
・夢の破れ目
誰もハンドアドを失わない打ち消し。問題なのはEDHにおける打ち消しの相場である2マナより重い事。
-----4マナ以上-----
・謎めいた命令
様々なモードを選択できるカウンター。弱いことは書いてないが青青青1という色拘束が問題か?
・原形質捉え
現代に蘇ったMana Drain。青、緑共に重いが強いカードがたくさんあるので、色に問題がなければ採用検討か?
・神秘の蛇
カウンター付き灰色熊。対抗呪文が青青、灰色熊が1緑なので、マナ・コストはぴったり同じ。ただの2/2がEDH環境でどの程度役に立つかは分からないが、ハンドアドを失っていない点は優秀だと思う。多分
・奪取
クリーチャーかアーティファクトなら奪い取れるカウンター。
・呪文乗っ取り
なんでも奪い取れるカウンター。
-----Xマナ-----
・アーティのおせっかい
リクエストがあったので記載。Xマナの遅延(のようなもの)。最大のメリットは打ち消されない呪文に対しても有効だと言う事。しかし、メリットはそれだけ。X=1で唱えると弱い記憶の欠落、X=3で唱えてようやく遅延、それ以上マナを掛けられる状況はあまりない。また、EDHにおいて致命的な打ち消されない呪文が少ないのも事実。生物ならライフが多いので事後処理でも対策可能で他のプレイヤーを殴る可能性もある。スペルでは
突然の衰微
対抗変転
最後の言葉
抹消
至高の評決
母聖樹から唱えられた呪文
くらいなもの。実際この中で本当に致命的になりかねないのは抹消だけ。それを撃たれたくないのであれば入れてもいいが、「赤ならとりあえず抹消入れとけ」と言うカードでもない。